Version 2026.10.1 – De vonkenupdate: effecten voor elk gereedschap, motorpluimen in de ruimte en deuren die opengaan ✨🚪
2 oktober 2026
Tot nu toe zag bijna elk schot, elke scan en elke boortreffer er hetzelfde uit: een kubusje dat knipperde en weg was. Niet meer. ✨ In deze update heeft elk wapen, elke scanner, boor en gadget een eigen effect – te voet en tijdens de vlucht. 🔭 De Terreinscanner stuurt een golf over de rots, en de ertsen die hij vindt gloeien als spookachtige kubussen door de grond heen. De Handscanner toont een waaier van licht en een hologramdoos met een lopende scanlijn, de Weerscanner schiet een sondestraal de lucht in, de vertaler stuurt ringen van geluidsgolven uit, en de Planetenscanner van het schip veegt over de bol en laat de grondstoffen die hij vindt oplichten. 🔫 Elk wapen schiet anders: een kogel, een railschot met ringen, een laser, een plasmabal die de grotwanden eromheen verlicht. Doelen flitsen wit als ze geraakt worden, en een markering bij het dradenkruis toont waar een treffer vandaan kwam. Verslagen worden blijft vriendelijk: wezens spatten uiteen in glitters, robots vallen uit elkaar in onderdelen, en bandieten beamen weg.
⛏️ Als je mijnt, barst een blok, gloeit de Mijnstraal erop, vliegen er splinters in de eigen kleuren van het blok van de kant die je raakte, en uiteindelijk spat hij uiteen en laat een klein edelsteentje achter om op te rapen. Een geplaatst blok landt met een klein plofje. 🚀 En in de ruimte: elke Motoruitlaat heeft zijn eigen pluim, ruimtestof schiet langs om te laten zien hoe snel je gaat, en de hypersprong is een tunnel van licht. Je schild is een zeshoekige bubbel die rimpelt waar hij geraakt wordt en versplintert als hij breekt. Vijanden exploderen, asteroïden breken uiteen, en je schip gloeit van de hitte als het aankomt om te landen. 👥 Het mooiste: je ziet nu de schoten, het boren en de scans van andere spelers, en zij zien die van jou. Wordt het te veel, dan staan er in de instellingen Schermschudden (0–100 %), Flitsen verminderen voor lichtgevoelige ogen en Minder effecten. Onderweg zijn een paar oude bugs verdwenen: de ertsmarkeringen van de terreinscanner zaten verstopt achter het terrein, en de lichten van beampads, noodlampen en gloeiende wezens schenen nooit. Nu wel.
🚪 En toen kwam er een melding van de schoolclub: Daimien bouwde een huis op een bloemenwereld, hing er een deur in en meldde: „De deur gaat niet open.” In de browser was niets kapot, maar er waren drie manieren waarop een deur die je bouwde dicht kon blijven, en het spel vertelde je nooit hoe deuren opengaan. Nu kan er niets meer in een deuropening gebouwd worden (eerder zette een rechtsklik bij de deur het blok in je hand in de opening), een bloem voor de opening draait de deur niet meer opzij, en een rechtsklik bij een gesloten deur vertelt je: „Deuren open je met E.” E bedient eerst de deur waar je naar kijkt, en het luik van je schip kan niet meer dichtgemetseld worden. Eén zin, vier fixes – bedankt, Daimien!
Het netwerkprotocol blijft op versie 8 en de terreingeneratie op 19, dus al je savegames en werelden gaan gewoon door. Een oudere spelversie kan nog meedoen, maar toont noch de effecten van andere spelers noch de nieuwe deurhints – dus update liever (het desktopspel doet dat bij het starten, en de browser is altijd up-to-date). Alle nieuwe teksten staan in alle 14 talen. Veel plezier met vonken maken! 🎆
Opmerkingen