Version 2026.10.3 – De klimupdate: de muren op, dwars door de boomtoppen en een rustige browserstart 🧗🌳
3 oktober 2026
Tot nu toe was een klif het einde van de weg – tenzij je een ladder, een jetpack of een stapel blokken bij je had. 🧱 Vanaf nu kun je elke massieve muur beklimmen: kliffen, canyonwanden, boomstammen of de zijkant van een huis, op planeten, manen en asteroïden. 🧗 Zo werkt het: spring tegen de muur en blijf ertegenaan duwen – en je houdt je vast. Blijf naar de muur duwen (of houd Springen ingedrukt) en je klimt omhoog, trek weg en je klimt omlaag, en je kunt ook opzij bewegen. Bukken laat los. Bovenaan trek je jezelf zelf over de rand, en daarmee kom je nu ook over muren van twee blokken hoog: ren, spring, blijf duwen. Ladders werken trouwens precies zoals eerst.
💪 Klimmen is wel zwaar werk. Er is geen balk voor – je voelt het: eerst word je langzamer, dan trilt je beeld en adem je zwaar, en als je kracht op is, glij je langzaam naar beneden (nooit snel genoeg om pijn te doen). Weer op de grond of op een ladder ben je zo weer fit. Op een normale planeet kom je ongeveer 20 blokken omhoog, op een asteroïde grofweg twee keer zo ver, op zware werelden minder. Rots, aarde, hout en bouwblokken houden je vast, glas is te glad, ijs houdt alleen met klauwen, en op zand, sneeuw en as raken je handen twee keer zo snel moe. 🧤 Wil je hoger komen, onderzoek dan de Klimhandschoenen en later de Klimklauwen – daarmee houdt zelfs ijs je vast als rots. En omdat mijnen en bouwen ook op de muur werken, is die ertsader midden in de klif nu binnen bereik. ⛏️ Andere spelers zien je met de hand over hand klimmen, en wie een ladder op gaat, ziet er voor de anderen niet meer uit alsof hij springt.
🌳 En nu we het toch over bomen hebben: je loopt nu dwars door boomkronen heen, net als door gras en varens – door bladeren, naalden, palmbladen, de reuzenbomen en Sophie's Fifiplant. De stammen blijven massief, dus je kunt ze nog steeds beklimmen. Je kunt je ook nog steeds in een kroon verstoppen, en vogels vliegen nu rond elke soort boom in plaats van van dennen en palmen af te stuiteren. 🐦
🌐 In de browser verliep de eerste start na een update niet soepel: terwijl het spel zijn gegevens opnieuw downloadde, bleven er spookbeelden op het scherm staan – een gesloten venster „Wat is er nieuw?”, het laadscherm en dialogen over elkaar op een zwarte achtergrond. En als je meteen een nieuwe wereld wilde starten, kreeg je na een lange wachttijd „De wereld kon niet in deze browser worden gestart”. Beide zijn opgelost: het spel wacht nu achter het laadscherm tot de gegevens binnen zijn („Spelgegevens laden…” met een voortgangsbalk), en de gegevens komen nu gecomprimeerd binnen, dus veel sneller. 🚀 Ook zegt de Codex nu alleen wat je in het spel moet weten – wie een planeet of plant bedacht heeft, staat in de aftiteling. En de Regenboogplaneet heeft eindelijk de juiste beschrijving: zijn eilanden drijven op de zee, niet in de lucht. 🌈
Het netwerkprotocol blijft op versie 8 en de terreingeneratie op 20, dus je savegames en werelden gaan gewoon door – en je kunt klimmen in elke wereld, ook de oude. Een oudere spelversie kan nog meedoen, maar kan noch klimmen noch door boomkronen lopen – dus update liever (het desktopspel doet dat bij het starten, en de browser is altijd up-to-date). Alle nieuwe teksten staan in alle 14 talen. Veel plezier aan de muur! 🧗
Opmerkingen