Version 2026.10.4 – De ontdekkingsupdate: een bio-lab, een scanner in elk schip en wormgaten 🧪🛰️🌀
4 oktober 2026
Alles wat jullie oogsten zit nu vol geheimen. 🧪 Als jullie een plant plukken, een boom omhakken, erts delven of een dier verslaan, krijgen jullie je buit zoals altijd – plus een monster van die soort. Monsters gaan in jullie nieuwe monsterkoffer, zodat je rugzak niet overloopt, en met de monsternemer kunnen jullie zelfs een monster nemen van een levend dier zonder het pijn te doen. In het nieuwe bio-lab ontdekken jullie wat een soort in zich draagt: een van 19 effecten, zoals sneller rennen, hoger springen, een schild, in het donker zien, hittebescherming of je verstoppen voor vijandige wezens. Daarvan mengen jullie preparaten – injectoren, gels, repen en capsules – en er kunnen tot drie effecten tegelijk werken. Er zijn geen recepten om op te zoeken: wat een mengsel doet, volgt uit wat jullie erin doen, en jullie handboek in de Codex onthoudt elke poging. 🔬
🌋 De truc: wat een soort in zich draagt, hangt af van waar hij leeft. Wat naast een lavameer overleeft, beschermt tegen hitte, en het sterkste spul groeit waar je moeilijk kunt komen – reizen loont dus. Het bio-lab kan ook jullie boor, een wapen of een stuk van je pak verbeteren met een materiaal, en het kloonvat kweekt dieren uit jullie monsters, zelfs op een heel andere planeet. Kruis twee soorten en je krijgt een gloednieuwe (altijd vriendelijk), en uit twee plantenmonsters groeit een plant met een vorm die nog niemand heeft gezien. 🌱
🛰️ Op naar de ruimte: elk schip heeft nu een scanner, in het laatste vak van de vluchtbalk, naast de laser en de tractorstraal. Richt de neus op je doel en houd de vuurknop ingedrukt – haken klikken vast, een ring loopt vol en de scan glijdt over het doel. Scan een planeet of maan en er verschijnt een kaart: lucht, temperatuur, zwaartekracht, weer, water, lava, planten, dieren, machines, terrein en hoe gevaarlijk het daar beneden is. Zo weten jullie al vóór de landing of je hittebescherming nodig hebt. 🪐 Jullie kunnen de scanner twee keer upgraden: de Dieptescanner reikt twee keer zo ver en toont de ertsen van een planeet, en de nieuwe Kwantumscanner vindt zeldzame ertsen en verborgen datacaches – en als je hem op lege ruimte richt, scant hij het hele systeem in één keer.
🛟 Leefcabines en anomalieën waren tot nu toe gewoon rode blokjes. Nu is een leefcabine een kleine oranje capsule met een knipperend noodbaken, en iemand zwaait naar je door de patrijspoort – vlieg dichtbij en je tractorstraal trekt hem aan boord. Een anomalie is een glinsterende bel met flikkerende blokken eromheen, en alleen de scanner kan die lezen. 🌀 En sommige systemen hebben nu wormgaten: gloeiende scheuren in de ruimte die twee sterrensystemen met elkaar verbinden. Vlieg erheen, druk op E en je komt er aan de andere kant weer uit – in beide richtingen en zonder spronggenerator. Waar een wormgat heen leidt, blijft een raadsel tot je erdoorheen vliegt of het scant. Wormgaten zijn zeldzaam (ongeveer één paar per sterrenstelsel) en leiden nooit naar de bijzondere plekken uit het verhaal.
🔧 We hebben ook een hoop gerepareerd: het kloonvat volgt jullie monsterkoffer vanzelf, een wachpost met een dak er vlak boven is niet meer blind, en als je de motor uit je zelfgebouwde schip haalt, blijf je bij het uitstappen aan boord in plaats van vast te zitten op de planeet. Servers maken nu regelmatig back-ups, en het venster ‘Wat is er nieuw?’ toont het nieuws in jullie taal – in alle 14 talen van de game. 🌍
Het netwerkprotocol gaat naar versie 9, dus game en server moeten allebei op 2026.10.4 staan (de desktopversie werkt zichzelf bij tijdens het opstarten, en de browserversie is altijd up-to-date). De terreingeneratie blijft op 20, dus jullie werelden zien eruit zoals ze waren en jullie opgeslagen spellen lopen gewoon door. Alle nieuwe teksten zijn beschikbaar in alle 14 talen. Veel plezier met ontdekken! 🔭
Opmerkingen