top of page

Version 2026.7.22 – Leesbare kaarten, echte waypoints en dorpen op palen 🗺️

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 jul
2 minuten om te lezen

29 juli 2026


Deze update maakt van de planeetkaart een echt navigatiemiddel – en leert de wereldgenerator om geen dorpen meer kwijt te raken. Plus twee cosmetische reparaties die al heel lang op de lijst stonden. 🚀


Eindelijk kun je de planeetkaart lezen. De pictogrammen op de wereldkaart waren vroeger haardunne lijntekeningetjes – sommige verlichtten maar één procent van hun pixels, de rest ging verloren in het terrein eronder. Nu is elke markering een dikke, gevulde pictogram op een donkere achtergrondschijf, ongeveer anderhalf keer zo groot – en ze groeien mee als je de UI-schaal in de instellingen hoger zet. Ook de kleuren kloppen weer: bezette landingsplaatsen zijn rood (ze waren grijs), waypoints amberkleurig (ze waren groen), en de legenda toont elke markering in zijn echte kleur op de kaart – inclusief het basispictogram, dat daar eerst gewoon ontbrak. 🗺️


Waypoints navigeren nu echt. Een waypoint dat je op de kaart zet, krijgt in het HUD-kompas zijn eigen vlagpictogram met een eigen afstandsweergave – tot nu toe was het een klein amberkleurig vierkantje, bijna niet te onderscheiden van de bakenstipjes. Afstanden aan de rand van het kompas zijn nu logaritmisch geschaald: je ziet jezelf dichter bij je doel komen, in plaats van dat alles voorbij 37 meter tegen de rand blijft plakken. En een verouderd waypoint overleeft de reis naar een andere planeet niet meer – het kompas wijst nooit meer naar een wereld waar je niet eens bent. 🧭


Er raakt geen dorp meer kwijt. Als een wereld tot nu toe een nederzetting, een bandietenkamp of een monument op dramatisch terrein liet vallen, werd het stilletjes weggegooid – de wereld beloofde bewoners en leverde leegte. Nu is er een plaatsingsgarantie: de zoekactie blijft uitwaaieren tot elke geloodste structuur een plek heeft. En fundamenten passen zich aan aan wat eronder ligt in plaats van het plat te maken: hellingen krijgen getrapte terrassen, ruige berglanden een plateau in de rotsen – en meren dragen nu paalwoningdorpen op platforms, met verzonken ruïnes in de buurt om te duiken. Op lavavlaktes kan een dode stad op een basaltsokkel staan, en een kluis onder een meer rijkt als een duikbare stenen putrand omhoog. Dit geldt allemaal voor nieuw verkende werelden – bestaande werelden behouden hun precieze indeling. Als bonus onthoudt het savegame nu waar elke structuur staat: geen enkele toekomstige update kan ooit nog een dorp onder zijn eigen blokken vandaan trekken. 🏗️


En twee oude ergernissen zijn opgelost: de menudialogen (wereldopties, account, instellingen …) zijn weer netjes ondoorzichtig – het menu erachter scheen vroeger door de tekst heen – en ze delen nu allemaal dezelfde, consistente verduistering. En manen en naburige planeten hangen niet meer als zwarte uitsnijdsels aan de dagelijkse hemel: ze zijn nu bleek en hemelkleurig, zoals de echte maan overdag, en hun nachtkant blijft een zwakke schijf in plaats van in het zwart te verdwijnen. 🌗


Veel plezier met het opnieuw verkennen – en als je een paalwoningdorp vindt: wij willen screenshots! ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page