Version 2026.8.1 – Titanen, kwallen en kuddes aan de horizon 🦣
2 augustus 2026
Deze update is voor de wezens. Elke wereld kan nu meer leven herbergen – en vooral groter, vreemder leven – en alles daarbuiten beweegt eindelijk alsof het echt in de wereld leeft: het houdt rekening met kliffen, water en jullie muren, stuurt om obstakels heen in plaats van ertegenaan te trillen, en stuift als kudde weg als jullie er een laten schrikken. 🚀
Twee volledig nieuwe lichaamsbouwen. Tot nu toe was elk dier een variatie op hetzelfde viervoetige sjabloon – nu drijven er kwallen door lucht en water: een doorschijnende, kloppende bel boven een gloeiende kern, met zes tot tien tentakels in een kring eronder, meestal bioluminescent en nooit vijandig. Kijk 's nachts zeker omhoog. En over de vlaktes stappen titanen – megafauna ter grootte van olifanten en giraffen, ver boven de oude groottelimiet, met zuilpoten, een lange nek of een slurf, en ivoren slagtanden. Titanen kun je jagen: drie en een half keer zoveel gezondheid, drie tot zes buitdrops – maar een getergde titan bijt echt terug. Neem een plan mee. 🦑
En ze komen niet meer alleen. Soorten hebben nu een groepsgrootte: titanenkuddes van twee tot vier, scholen vissen, zwermen vliegers, af en toe een paartje grazers – samen verschenen en zachtjes bij elkaar gehouden terwijl ze rondtrekken. Bovendien herbergen werelden meer soorten dan eerst (tot negen in plaats van zes), met de garantie dat er iets op de grond leeft en in de lucht – en op oceaanwerelden ook in het water. Bestaande werelden behouden hun dieren: de soorten die je kent houden hun namen, kleuren en karakter; de nieuwe trekken er gewoon naast in. 🐾
Dieren houden nu rekening met het terrein – en met jullie bouwwerken. Tot vandaag gleed een wezen diagonaal dwars door een rotswand, marcheerde volledig onder water over de zeebodem of strandde als vis op het land. Dat is voorbij: kliffen zijn muren, landdieren waden hooguit, waterwezens blijven in het water. En omdat dieren nu de echte gebouwde wereld lezen in plaats van alleen het gegenereerde terrein, houden jullie muren ze tegen en houden kuilen ze vast – jullie kunnen dieren eindelijk insluiten. Geblokkeerde wezens voelen zich ook zijwaarts langs obstakels in plaats van ertegenaan te trillen. 🏞️
Ernaar kijken is ook weer de moeite waard: landdieren glijden soepel over hellingen in plaats van blok voor blok te hupsen, lichamen kantelen mee met hun beweging, vliegers helen over in bochten. Verwond of laat één dier schrikken en de hele kudde stuift mee weg – of, voor de dappere soorten, keert zich samen tegen jullie. Vluchtende dieren maken zigzagsprongen in plaats van in een rechte, richtbare lijn te rennen. En de client blijft de beweging extrapoleren tussen serverupdates, zodat alles strak loopt in plaats van te haperen op het tempo van het netwerk. 🎞️
Water heeft twee lessen geleerd. Ten eerste: stromend water overleeft een serverherstart nu als stroom – tot vandaag versteende elke watertong bij een herstart tot een permanente, nooit wegtrekkende plas van één blok (al versteende plassen blijven – die moeten jullie zelf uitgraven). Ten tweede ligt ondiep water nu zichtbaar onder de oever in plaats van gelijk met de rand zoals een vol bekken. En het klinkt eindelijk ook als water: de stroomsimulatie speelde bij elke stap het geluid van een geplaatst blok af – ritmisch gehamer in plaats van gekabbel. Nu stroomt de beek, en het mijngeluid van andere spelers komt uit hun richting in plaats van uit je eigen helm. 💧
Verder: de chat gedraagt zich, en /tp werkt eindelijk solo. De chatgeschiedenis vervaagt twaalf seconden na het laatste bericht en springt terug zodra er iets gebeurt; hij staat nu op de vrije strook van het HUD in plaats van bovenop het scanpaneel, en met J of de nieuwe chatinstelling bepaal je zelf. En /tp – het teleportcommando – werkte in singleplayer gewoon nooit; nu wel, inclusief doellijst in de chat. Daarnaast bracht Alessandro de Italiaanse vertaling voorbij de 20 %: alle blokkennamen compleet plus de eerste helft van de voorwerpen – en vond onderweg een eeuwenoude beschrijvingsbug die ook in het Engels en Duits fout was. Grazie! 🇮🇹
Veel plezier daarbuiten – en als een titanenkudde jullie pad kruist in de ochtendmist: een screenshot graag! ✨
Opmerkingen