Version 2026.8.10 – Veertien talen 🌍
10 augustus 2026
Een week geleden sprak het spel vier talen. Nu spreekt het veertien — en elke taal is helemaal compleet: elk menu, elk blok, elk recept, elke tooltip, elke verhaalregel. Bovendien kun je je astronaut eindelijk van kop tot laars beschilderen, en klinken de dieren niet meer als een kopie van zichzelf. 🌍
Veertien talen — en alle echt af. Nieuw in deze release: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 en 한국어 — en het Italiaans is eindelijk compleet (van 15% naar 100%). Elke taal kreeg een volledige ronde over alle 3.048 teksten plus het VEGA-proloogpakket. Je hoeft niets in te stellen: het spel kiest bij de eerste start je systeemtaal, en elke nieuwe taal staat in de keuzelijst onder zijn eigen naam. VEGA en de NPC’s antwoorden ook in jouw taal — en zelfs het foutvenster dat verschijnt voordat er een taalbestand is geladen, spreekt hem nu. 🗣️
En het handwerk blijft bewaard. Francesco’s 473 met de hand vertaalde Italiaanse teksten zijn onaangeroerd, letter voor letter — de machine vulde alleen de gaten. Toon was minstens zo belangrijk: elke taal kreeg een eigen aanspreekregel, zodat het spel tegen je praat als een vriend en niet als de belastingdienst — “je/jij”, “ty”, “sen”, “você”, “ты”/“ти”, Japans です/ます, Koreaans 해요체. Een spel voor kinderen mag niet klinken als papierwerk. 😄
Cyrillisch en CJK hadden eerst een lettertype nodig. Ons eigen lettertype bevat alleen Latijnse letters — Russisch, Oekraïens, Chinees, Japans en Koreaans zouden als rijen lege vakjes zijn verschenen. Het lettertype heeft nu een terugvalketen: volledig Noto Sans voor Cyrillisch, plus op maat gemaakte CJK-subsets met precies de tekens die de vertalingen gebruiken — 800 KB in plaats van 16 MB per taal. De browserversie groeit met zo’n 2 MB in plaats van 50. 🔤
Beschilder je hele astronaut. De pixeleditor die je voor je gezicht gebruikte, opent nu ook voor romp, armen, benen en helm. Elke zijde schilder je groot, op het volledige doek, met de andere zijden van het onderdeel als kleine live tegels ernaast — klik er een aan, schilder verder, en het beeld van het hele onderdeel wordt bijgewerkt terwijl je tekent. Armen en benen worden afzonderlijk geschilderd, dus links en rechts mogen verschillen. Waar je niets schildert, schijnt je gekozen kleur door — laat het met rust en je ziet er precies zo uit als altijd. Je verfwerk wordt bij je personage opgeslagen en is in multiplayer voor iedereen zichtbaar. 🎨
De dieren herhalen zichzelf niet meer. Elke roep klinkt nu een beetje anders — toonhoogte en volume wijken licht af van de stem van de soort, herkenbaar hetzelfde dier, maar nooit twee keer hetzelfde geluid. Ongeveer één op de vijf roepen krijgt een zachter antwoord uit een andere richting, een tot twee seconden later — een kudde klinkt ineens als een gesprek in plaats van een metronoom. Plus 26 nieuwe opnames: een tweede opname voor alle 22 stemmen, en vier gloednieuwe voor de dungevulde leefgebieden — een geborrel in het water, een gesis bij de lava, een jammerende kreet in de lucht en een gonzend gebrom in de grotten. 🐾
En grotgalm werkt nu eindelijk ook in de browser. Galm in grotten en het gedempte geluid onder water werkten in de browserversie simpelweg nooit — Unity Web negeert die effecten stilletjes. Ze zijn nu rechtstreeks in het geluid ingebakken, één keer berekend en onthouden. Bijeffect: grotten klinken nu op elk platform precies hetzelfde. 🔊
Ook in deze update: vijf servermeldingen — terugkeren uit de ruimtezone, het handelsvenster sluiten, de dockingstatus en de twee respawnberichten — toonden je een kale tekstsleutel in plaats van een zin. Ook zij spreken nu jouw taal. 🐛
Spreek je een van de nieuwe talen? We horen graag je correcties! De eerste ronde is machinevertaald, en een moedertaalspreker ziet in vijf minuten meer dan wij in vijf uur. 🌍✨
Opmerkingen