Version 2026.8.13 – Samen spelen, nu echt 🤝
13 augustus 2026
De vorige update bracht voor het eerst meerdere mensen in dezelfde wereld. Daarna kwamen de avonden die erop volgden — en daarmee een hele lijst dingen die er wel waren maar niet werkten. Een ruil waar je wel om kon vragen maar die je nooit kon accepteren. Een pauze die je alleen alleen mocht nemen. Verfwerk dat niemand behalve jij kon zien. Je eigen landingsplatform dat je niet liet landen. Dat is deze update: een stapel dingen die eindelijk doen wat jullie al die tijd van ze verwachtten. 🤝
Handelen werkt nu echt. Een speler in de buurt uitnodigen om met T te handelen stuurde hem één regel in de chat — en dat was het. Geen venster, geen toets, geen manier om ja te zeggen. Er was simpelweg geen enkele manier waarop een handel tussen spelers ooit geopend kon worden. Nu opent een uitnodiging een venster met Accepteren / Weigeren, precies als een dockingverzoek, en accepteren opent de handel aan beide kanten. En de toetsen reiken nu zo ver als de server handelen werkelijk toestaat — voorheen hielden ze één meter te vroeg op, en juist daar deed indrukken helemaal niets. 🤝
Een pauze is een pauze voor de hele bemanning. Tot nu toe kon alleen een speler die alleen in een wereld was die pauzeren. Met z’n tweeën stond er “Gepauzeerd” op het scherm terwijl erachter de honger steeg, dieren jaagden en de nacht viel. Nu stopt de wereld zodra iedereen in het Pauzemenu zit — en loopt weer door zodra een van jullie op Hervatten drukt. Het venster vertelt je waar het op wacht: “Gepauzeerd 1/2 — wacht op: Severin”. In alle 14 talen. En als iemands spel midden in de pauze crasht, houdt diegene de rest niet eeuwig op. ⏸️
Alle anderen kunnen nu je verfwerk zien. Het gezicht dat je schilderde, de geschilderde armen, de helm — het werd allemaal alleen naar jou gestuurd als je in een wereld aankwam. Wie er al was, hoorde er nooit iets van. Dus jij liep prachtig beschilderd rond terwijl iedereen anders een fabrieksnieuw pak zag. Nu wordt het uiterlijk bij elke aankomst in beide richtingen uitgewisseld. 🎨
Je eigen landingsplatform is weer van jou. Je platform blijft gereserveerd terwijl je in de ruimte zit, zodat niemand een tweede schip bovenop het jouwe parkeert. Behalve dat de keuzelijst die reservatie aan jou als bezet toonde, met je eigen naam eronder, en je alleen vrije platforms kon aanklikken. Dus het ene platform waar je schip op stond, was het enige waarop je niet kon landen. Het is nu cyaan, zichtbaar van jou, en net als alle andere te selecteren. 🛬
En de host weet eindelijk wat hij moet voorlezen. Open een wereld en je eigen joinadres staat nu meteen in de bovenbalk — met een knop Kopiëren, terwijl de wereld nog wordt gegenereerd. Voorheen verscheen het pas in de chatgeschiedenis nadat het genereren klaar was, precies waar niemand ernaar wilde zoeken terwijl iedereen stond te wachten. Daarnaast stelt het joinvenster nu direct 31550 voor — de poort waarop een vanuit het spel gehoste wereld echt luistert. 🖥
Geen waterplanen meer die midden in de lucht hangen. Ver weg werd een oceaan maar tot een vaste afstand boven zijn bodem geladen — en het spel tekende die afsnijding alsof het het wateroppervlak was. Het resultaat: platte vlakken die op vreemde hoogtes zweefden, met dunne gloeiende “watervallen” langs hun randen. Verre zeeën worden nu tot hun echte waterlijn geladen. Wat je daar ziet, is werkelijk het oppervlak. 🌊
De wereld neemt een kwart van het geheugen in. Elk zichtbaar chunk werd tweemaal bewaard — één keer op de videokaart en nog eens in het werkgeheugen — en elke hoek van elk blok droeg getallen met volledige precisie die hij nooit nodig had. Beide zijn weg of ingepakt: het terrein om je heen kost nu ongeveer een kwart van wat het kostte. Een lange sessie op de grootste zichtafstand haalde vroeger 1,8 GB. Het ziet er allemaal precies hetzelfde uit. 🧠
Het werelden-portaal spreekt nu alle veertien talen. play.blocksbeyondthestars.de was alleen Duits en Engels — een account aanmaken, een wereld maken, een joinwachtwoord instellen, de regels lezen. Het draait nu allemaal in elke taal die het spel zelf spreekt, te kiezen via de wereldbol bovenaan de pagina. En bij een eerste bezoek kom je meteen in je eigen taal terecht. 🌍
En nog een paar ergernissen weg: beheerderscommando’s lazen altijd alleen het eerste woord van een Spelersnaam — wie een spatie in zijn naam had, bestond voor /tpp en vrienden simpelweg niet. Nu telt de rest van de regel mee, en hoofdletters maken ook niet meer uit. Terugkeren op dezelfde planeet waar je vandaan was gelanceerd liet je duizenden blokken van je schip vandaan staan — de landing neemt je nu mee. En de wereldregel “schip behouden bij vernietiging” zat verstopt onder de knoppen onderaan de pagina, die elke klik opslokten: de nieuwste regel was de enige die niemand kon instellen. 🐛
Nodig iemand uit. Druk op T. Deze keer gebeurt er echt iets. 🤝✨
Opmerkingen