Version 2026.8.14 – We zijn teruggegaan om het na te kijken 🔍
14 augustus 2026
De laatste twee updates maakten hier een spel van dat je met andere mensen speelt. Toen kwam de vraag die je zelden graag aan jezelf stelt: houden die reparaties wel stand — of herinneren we ons alleen dat we ze hebben geschreven? Dus liepen we ze stuk voor stuk opnieuw na, regel voor regel tegen de code in plaats van tegen ons geheugen. Het goede nieuws: ze houden allemaal stand. Het andere nieuws: bij de doorloop vonden we zes plekken waar de nieuwe dingen net voor de finish bleven steken. Dit keer geen nieuwe functies — deze update maakt de laatste twee eerlijk. 🔍
Elke piloot vuurt vanuit zijn eigen cockpit. Een eerdere oplossing gaf elke piloot een eigen vluchtsimulatie — maar alleen voor botsingen en schade. Alles wat je zelf activeert werd nog steeds gemeten vanaf het schip dat als laatste zijn positie aan de server had gemeld. Met z’n tweeën boven dezelfde planeet betekent dat: een schot op de asteroïde vlak voor je neus komt terug als “buiten bereik”, omdat je maatje toevallig ver weg vliegt. En een tractorstraal reikt ineens uit vanaf een plek waar je nooit bent geweest. Vuren (bereik en richten), bergen, tractorstraal, aan boord gaan van een station, bouwen in de ruimte en de terugkeerpunten bij het docken meten nu allemaal vanaf de piloot die ze activeert. 🛰
De pauze houdt nu echt stand. Als iedereen de wereld pauzeert, stopt de simulatie — maar de server bleef toch accepteren wat spelers hem stuurden. Een normaal spel stuurt niets terwijl het in het pauzemenu zit, en daarom merkte niemand het. Een aangepast spel had de wereld voor iedereen tien minuten kunnen bevriezen, met honger uitgeschakeld en vijanden die stilstonden, en intussen stilletjes door kunnen blijven afbreken. Spelacties worden nu bij de deur geweigerd zolang de wereld wordt vastgehouden. Hervatten, chat, opslaan en beheerderscommando’s blijven natuurlijk toegestaan. ⏸️
Meekijkende beheerders vliegen niet meer het niets in. Een waarnemer blokkeert een pauze niet en telt er niet voor mee — alleen werd de aanvoer van landschap samen met de wereld uitgeschakeld. Wie tijdens een pauze bleef vliegen, bereikte uiteindelijk de rand van de geladen wereld en daarna de leegte, tot wel tien minuten lang. Waarnemers blijven nu chunks ontvangen. En ze nemen geen landingsplatforms meer in: een landende waarnemer reserveerde vroeger een platform, parkeerde een schip en markeerde de waarnemer als “aan boord”. 👁
Twee dingen die zelden gebeuren maar vervelend zijn als ze gebeuren. In werelden zonder startschip kon het respawnpunt van een nieuwe speler per ongeluk de helingstank van de host worden — je werd wakker in het schip van iemand anders. En als een join halverwege mislukte, nadat het schip al was geparkeerd, bleef dat schip als eigenaarloos rekwisiet in de wereld staan: niemand kon het vliegen, niemand kon het opruimen. Beide opgelost. 🧹
En de kleine dingen: het naamplaatje van een speler wiens verbinding hapert verdwijnt nu samen met hem — voorheen hing het nog drie tot tien seconden in de lucht waar iemand had gestaan. De sterrenkaart beweert niet meer “platforms vol” als het laatste vrije platform je eigen reservering is (de landingskeuze had die oplossing al). De cijfertoetsen bij het landen nemen het platform met het cijfer dat erop staat, in plaats van dat op die plek in de lijst. En de snelheid waarmee de server landschap doorstuurt, kan de client niet meer voorbijstreven. ✨
Eén ding om te weten: op het naamplaatje en de cijfertoetsen na zitten al deze reparaties op de server. Voor een sessie thuis telt dus de versie die draait op de machine die de wereld heeft geopend. 🖥
Geen spectaculaire update, deze. Maar het nakijken was het waard. 🔍✨
Opmerkingen