Version 2026.8.15 – Kisten die weten wat erin hoort 📦
15 augustus 2026
De vorige update was een paar uur oud toen drie van ons ervoor gingen zitten voor een LAN-avond. Deze update is alles wat die avond aan het licht bracht — plus die ene functie die iedereen aan tafel wenste: kisten waarvan je kunt zeggen wat erin hoort. 📦
Kisten met een filter. Richt op een geplaatste kist en druk op E: je kiest nu wat die kist accepteert — een ertskist, een voedselkist, een brandstofkist. Het snel opbergen met H bergt dan alleen op wat op de lijst staat. Loop met een volle rugzak langs een rij gelabelde kisten en de buit sorteert zichzelf. Kies niets en je hebt gewoon de oude kist die alles accepteert. 🗃
VEGA leidt nieuwkomers nu rond. Direct na de begroeting introduceert VEGA het Tab-menu (inventaris, craften, tech, kaart) en wijst naar de Codex — de twee dingen die nieuwe spelers het vaakst misten. In het craftmenu zegt elk ingrediënt nu of het maakbaar is of een grondstof — en als je een maakbaar ingrediënt mist, toont het spel er direct onder waarvan het wordt gemaakt. En VEGA’s regels verdwijnen niet meer na 25 seconden: een pagina blijft staan totdat je met N verdergaat. Langzame lezers missen nu niets meer. 🧭
Koper zit nu waar je graaft. Welk erts een wereld je gaf, was vroeger een loterij: het hele budget van een ader zat in een paar gigantische klonten — “koper is te zeldzaam, en als je het vindt, is het een berg”, was het LAN-oordeel. De ondiepe startertsen (ijzer, koper, silicaat) worden nu verdeeld: de grote moederaders bestaan nog steeds, maar de helft van het erts ligt verspreid over veel kleine aders die opduiken tijdens gewoon dagelijks graven. De zeldzame diepe ertsen blijven zeldzaam — een diamantvondst moet een vondst blijven. (In bestaande werelden verschuift het erts binnen onaangeroerd terrein; alles wat gebouwd is, blijft.) ⛏️
Scheepsruimtes zien er nu uit als wat ze doen. De stationsmarkeringen aan boord waren gewone wereldblokken — de werkplaats een blok steen, de medische afdeling ijs. Nu bevat de medische afdeling een helingstank, de werkplaats een werkbank, de verblijven een bed en de Laadruimte een kist — precies de blokken waarvan je de functie al van buiten kent. En een houten deur in een zelfgebouwd schip blijft een houten deur: hij gaat open met E in plaats van stilletjes een energieluik na te spelen. 🚀
De LAN-avond, deel één: de wereld blijft onder je voeten. Terugkomen in een gebied dat een bemanningslid de hele tijd geladen hield, toonde niets dan ruimte — schip en dieren zwevend voor sterren, geen grond. De server onthoudt nu per speler wat opnieuw moet worden verstuurd. Doodgaan naast een andere speler kon je wakker laten worden in hun schip — elke respawn hangt nu aan je eigen schip. Een platform dat was geclaimd door iemand die na jou landde, verscheen nooit als bezet op jouw kaart — nu wel. En de veelvoorkomende verbrekingen: de server gooide spelers eruit na 90 seconden stilte — behalve dat “stilte” ook zitten in het handelsvenster of op de kaart omvatte. Zeven keer eruit in één avond, geen enkele verdiend. Menu’s blijven nu bij de server inchecken. 🌍
Deel twee: bouwen naast je schip werkt weer. “Zand en aarde kunnen niet worden geplaatst” — in werkelijkheid werd elk blok dat je bij een geland schip richtte stilletjes omgeleid naar een schipbewerking en afgewezen. Precies waar je spawnt. Blokken sluiten zich nu alleen bij het schip aan als je echt op het schip richt. En de muur achter een fakkel is niet langer röntgen: fakkels, lantaarns en ladders lieten het muurvlak erachter verdwijnen — zichtbaar doorzichtig en zelfs doorloopbaar. 🧱
Craften en inventaris. De craftknop belooft niet meer wat je rugzak niet kan bevatten: geen ruimte voor het resultaat betekent dat de knop uit staat en “inventaris vol” er direct bij staat — voorheen kwam de weigering als een makkelijk te missen melding na de klik. Het eerste item in het tabblad Inventaris heet nu weer Rugzak in plaats van “Inventaris”. En een leeg hotbar-vak toont je hand — in de kleur van je pak, met een echte zwaai — in plaats van helemaal niets. 🖐
En een beetje eerlijkheid. De scanner blijft niet meer aan zijn laatste onderwerp plakken: wat je scant is wat je richt — niet het dichtstbijzijnde wezen achter je of achter een muur — en een misser zegt dat nu in plaats van stilletjes de oude uitlezing te laten staan. Bewakingsdrones vuren hun lasers niet meer zichtbaar door massief gesteente (het deed nooit schade — het zag er alleen zo uit). En de smeltoven belooft geen “sneller” smelten meer dat nooit bestond — hij zegt nu waar hij echt goed in is: meer metaal uit elk erts, en de zeldzame ertsen die de werkbank niet aankan. 🔍
Zet een rij kisten neer en vertel elk wat hij wil. De rest sorteert zichzelf. 📦✨
Opmerkingen