top of page

Version 2026.8.17 – Welke kant op? 🧭

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
16 aug
3 minuten om te lezen

16 augustus 2026


Twee vragen horen we steeds weer als we mensen zien spelen: “Waarom is dat tabblad grijs?” en “Wat moet ik nu eigenlijk doen?” Vanaf vandaag beantwoordt het spel ze allebei zelf. Het Tab-menu vertelt je welk blok een vergrendeld tabblad nodig heeft en hoe ver je daarmee bent — en VEGA laat van zich horen als er iets belangrijks vlak voor je neus ligt: de lamp is uit in het donker, zeldzaam erts ligt open en bloot, er ligt een nederzetting achter de heuvel. 🧭


Het Tab-menu noemt het blok — en wijst ernaar. Tot nu toe kende de client alleen de stations op je schip, terwijl de server de wereldblokken controleerde die je had gebouwd. Het gevolg: bij de werkbank in je basis bleef het tabblad Maken dood, een ovenrecept stuurde je “naar de werkplaats”, en het “lab” voor Tech bestond helemaal nergens. Nu zegt de server welke stations binnen bereik zijn, en het menu vergrendelt per recept — niet het hele tabblad. Elke vergrendeling noemt het blok met zijn icoon: “Heeft een smeltoven in de buurt nodig — of de raffinaderijmodule van je schip.” En daaronder, live: “Werkbank · 12 m ↗”. Tonen zet het kompas erop, Eén maken → springt naar het recept, en als je het menu sluit, gloeit het blok acht seconden lang dwars door de muren heen. Onderzoek doe je trouwens nu in de cockpit — het spooklab is verleden tijd. 🔧


VEGA heeft oog voor het juiste moment. Hints verschenen vroeger precies één keer per savegame. Nu zijn er daarbovenop contexttips: zeldzaam, met afkoeltijd, en na twee tot vier herhalingen geldt de zaak als geleerd. “Het is donker — je Helmlicht zit op L.” “Hier ligt zeldzaam erts open en bloot.” “Achter de bergrug ligt een nederzetting.” “Asteroïde binnen tractorbereik.” “Je kunt die blauwdruk nu betalen.” Bovendien worden de waarschuwingen voor zuurstof, energie, honger, kou en hitte elke 15 minuten herhaald in plaats van één keer en dan nooit meer. Alles loopt op één gedeeld ritme — minstens twee minuten tussen tips, de eerste minuut na het binnenkomen blijft het stil, en als je op een tip reageert, hoor je hem niet meer. Alleen veiligheidshints mogen voorkruipen. 🤖


Minigames betalen nu in elke wereld uit. De Arcade meldde een spelletje alleen als het je lokale record verbrak — maar dat record geldt per installatie, terwijl de server kennis toekent per speler en per wereld. Een spel dat je in wereld A had beheerst, leverde niets op in wereld B, op de LAN-server van een vriend of voor de tweede speler op dezelfde pc. Nu telt elk afgerond spel mee; de server filtert dubbele meldingen zelf weg. 🕹️


Opgeruimd. Twee checklists van juli zijn afgevinkt: kapotte schipindelingen geven bij het laden nu een harde foutmelding in plaats van stilletjes een IJzermuur neer te zetten; de laatste tien Engelstalige serverregels bestaan nu in alle 14 talen; het licht van geplaatste lampen steekt eindelijk de planeetnaad over (daglicht kon dat al een tijdje); een paar vertaal-terugvallen die nooit konden afgaan, doen het nu wel; en alle 21 runtime-shaders zitten gegarandeerd in de build. En de releaserun zelf is ongeveer 20 minuten korter — de tests draaien nu parallel op vier machines, en een test die 19 minuten lang een miljoen kolommen afliep zonder ooit iets te controleren, duurt nu twee seconden en controleert ook echt iets. 🩹


Belangrijk voor iedereen die host: het protocol blijft 3, maar er zijn vier nieuwe berichten — update client en server, anders ontbreken de nieuwe regels gewoon.


Open het menu, lees welk blok je nodig hebt — en laat je erheen leiden. 🧭✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page