Version 2026.8.22 – Een update die een speler schreef 🎒
26 augustus 2026
Soms is de beste gamedesigner gewoon iemand die speelt en opschrijft wat niet goed aanvoelt. Maandag stuurde Lyxette drie meldingen uit zijn singleplayerwereld, en dinsdagochtend nog één — 20 punten in totaal. Negen echte bugs, een val door de vloer, zeven variaties op “waarom zie ik niet wat mijn uitrusting eigenlijk doet?” en één eerlijke vraag over lava en water. We hebben twee dagen niets anders gedaan dan die 20 punten afwerken — alle 20 zijn erin. Justus bleef ondertussen de Wachpost testen en vindt dat alleen maar eerlijk: “Nou, hij heeft echt goed gekeken.” 😄
Het grootste thema was: je ziet niet wat je draagt. Pakuitrusting in Blocks Beyond the Stars werkt altijd al rechtstreeks vanuit je rugzak — er zijn geen uitrustingsslots, en niemand heeft dat ooit gezegd. Nu heeft de inventaris een eigen tabblad Pak: dat toont precies de stukken die op dit moment voor jullie werken (pantserplaten, zuurstoftanks, thermische voeringen, scanners, de jetpack), met daaronder een regel met Pantser x % · Max. zuurstof n · Isolatie y %. 🎒 Elk van de twaalf uitrustingsbeschrijvingen eindigt nu met “Werkt zolang je het draagt.” En de zuurstofbalk in de HUD rekent eindelijk met jullie echte maximum in plaats van met een vaste 100 — wie een grote tank bij zich heeft, ziet dat nu ook.
Hetzelfde verhaal bij het schip. Het tabblad Modules was een pure bouwcatalogus. Het bood “Bouwen” aan voor modules die al gemonteerd waren (en dan zei de server nee), en had geen antwoord op “hoeveel past er eigenlijk in dit schip?”. Nu komen gemonteerde modules eerst, met een Gemonteerd-label, legt een korte samenvatting de regel uit (van elk één), en zien jullie in het tabblad Vloot wat elk schip in de hangar aan boord heeft. Het beste: modules kunnen nu ook weer eruit. 🔧 Bij de scheepswerkplaats krijgen jullie 50 % van de onderdelen terug — behalve bij de vastgelaste dingen (werkplaats, ziekenboeg, verblijven, de basis-Laadruimte). Een Laadruimte-uitbreiding gaat er alleen uit zolang alles nog in de resterende ruimte past; anders zegt de knop dat, in plaats van jullie lading op te eten.
Dan de bouwkant, alle vier ook van Lyxettes lijst: er is een nieuw tabblad “Machines” in het maakmenu — 21 apparaten verhuisden uit “Blokken”, zodat Blokken weer blokken zijn. 🔨 Er is Helder Glas als zeldzame uitzondering achter een blauwdruk (2 glas + 1 polymeer in de werkplaats = 2 ruiten): echt doorzichtig, luchtdicht, verfbaar — gewoon glas blijft matglas, en dat is bewust zo. En omdat het meteen de voor de hand liggende vervolgvraag beantwoordt: elke cockpitruit op alle zeven indelingsschepen (en het startschip) is nu van dat heldere glas. Zij- en achterramen blijven matglas, anders lijkt het schip van buiten een aquarium. 🚀 Tot slot lava en water: Lyxette plaatste een waterblok naast lava en zag de twee eindeloos vredig naast elkaar liggen. De oude contactregel werkte alleen voor stromende vloeistof. Nu stolt lava overal waar water ermee in aanraking komt — een lavabron wordt obsidiaan, stromende lava basalt (zijn keuze). 🌋
Thuis zien jullie nu eindelijk jullie lucht: wie op de eigen Basiskern richt, leest “Lucht: n cellen in k afgesloten ruimtes” — het systeem zat al eeuwen in het spel, alleen had niemand het ooit gevonden. Daarbij komen een VEGA-hint als je een basis sticht op een wereld zonder ademlucht, deurbeschrijvingen die zeggen welke deur lekt, en een nieuw Codex-artikel, “Basissen op werelden zonder lucht”. 🏠 En de kolonisten houden afstand: NPC’s duwen elkaar nu voorzichtig uit elkaar in plaats van in elkaar te staan.
De tien echte bugs, in het kort: de Hersteltank stond op elk indelingsschip direct onder de plafondlamp (hoofd in de lamp — prima op het startschip, niet op de vrachter). Na het wisselen van schip toonde de HUD nog de romp en het schild van het vorige schip. De vrachter adverteerde 96 laadslots en had er 72 — en er zijn twee nieuwe Laadruimte-niveaus om het ontbrekende upgradepad te herstellen. Een basis hernoemen liet elke keer een dubbele kolonist verschijnen. Een tweede wapen was nooit te kiezen in de snelbalk voor de ruimte. Kisten weigerden blokken. Het Fabriek-tabblad lichtte op maar elke craft mislukte. De glasbeschrijving beloofde een heldere ruit. Eén onleesbare vlootrij zette jullie stilletjes terug naar schip één. En bij het inbeamen kon je door één enkele vloerplaat vallen waarvan de chunk nog niet klaar was met laden. Allemaal weg. 🐞
En omdat er nog een paar andere dingen wachtten: de techboom hangt eindelijk samen (acht losse blauwdrukken kregen een ouder, drie nieuwe knooppunten kwamen erbij — Veldkeuken, archeologie, bioraffinage), elke werkbank heeft minstens drie recepten (het kampvuur kan nu verkolen, ijs smelten, zout koken en drie echte maaltijden bereiden; obsidiaan smelt terug tot glas, Oude Baksteen wordt beton, en onderzoekers kopen runenstenen), en als je wilt, kun je het spel draaien vanuit een draagbare map — één portable_data_dir.txt naast de exe is genoeg. 💾 Daarbovenop 17 vervolgpunten uit een volledige review van het laatste grote pakket, waaronder de onzichtbare cursor in de arcadespellen op een controller.
Protocol blijft 3, savegames migreren. Er is één nieuw netwerkbericht (een module verwijderen), dus update client en server samen. En nog een keer, want dit keer klopt het echt: bedankt, Lyxette. 🙏 Twintig meldingen in twee dagen, elk precies genoeg om rechtstreeks vanuit de melding te repareren. Veel plezier daarbuiten! ✨
Opmerkingen