Version 2026.8.23 – Dieren die springen, en antwoorden die in het spel aankomen 🐾
29 augustus 2026
Tot gisteren waren de dieren in Blocks Beyond the Stars eerlijk gezegd sleden. Een grazer zat gewoon vastgepind aan de grondhoogte onder hem — geen zwaartekracht, geen sprong, geen landing. Een blok in de weg stopte hem meteen; graaf de grond weg en hij bleef zweven. Justus vond dat nooit erg, tot hij gisteren een kuddedier een richel zag springen, aan de andere kant landen en doorlopen. “Kan dat nu ineens?!” Ja. Dat kan nu. 🐾
Elke soort heeft nu een bewegingsklasse — loper, kruiper, vlieger, zweefdier of zwemmer — afgeleid van wat de soort al was. Er is niets opnieuw gegooid, dus je werelden houden elk dier dat ze hadden; ze hebben alleen geleerd hoe ze bewegen. Lopers springen precies zoals jij over een richel van één blok (afzetten vóór de stap, niet erna), kruipers en reuzen hijsen zich eroverheen zonder de grond te verlaten, en twee blokken is voor beide een muur. Loop van een rand af en het is een echte val — met een eindsnelheid, geen sprongetjes van twee blokken meer. Vogels landen om te rusten en te slapen en stijgen weer op als ze worden gestoord. Zweefdieren komen nooit omlaag. Amfibieën wisselen van klasse bij de waterlijn. En de scanner vertelt je nu waar je naar kijkt. 🦅
Het tweede grote ding is een gesprek. Al een tijdje kun je ons met F1 een bugmelding sturen — nu kunnen we binnen het spel antwoorden, in precies de wereld waaruit je hem verstuurde. Een antwoord verschijnt als HUD-regel plus een venster met de hele draad, en een “Opgelost in versie …” zodra de oplossing is uitgebracht. Als we een vervolgvraag hebben, kun je daar meteen antwoorden (tot drie keer per melding). Werkt op desktop, in het browserportaal en in de glitch.fun-arcade. Een spel dat nooit een melding heeft verstuurd, vraagt nergens naar. 💬
En omdat een melding geen account zou moeten vereisen, kreeg het browserportaal een knop “▶ Nu spelen”: typ een naam, één klik, singleplayer in de browser — geen account, geen gehoste wereld, niets om eerst wakker te maken. De naam wordt onthouden in de browser en aan het spel doorgegeven; als je zonder naam begint, wordt je één keer gevraagd in plaats van stilletjes “Explorer” te heten. Alle veertien portaaltalen. 🕹️
Tussendoor: Lyxettes derde ronde. Nog vijftien meldingen uit zijn singleplayerwereld — het kompas over de wereldnaad heen (elke blip omgedraaid, “>3000 m” naar een schip drie blokken verderop), een scheepsblip die zijn wereld overleefde, sluipen dat een half blok voor de rand stopte, droppakketten die in de lucht bleven hangen, dieren die binnen zijn muren opdoken, een schip dat geparkeerd stond in zijn eigen geplaveide landingsplatform, en water en lava waar je niet eens op kon richten. Alle vijftien zijn erin. Je kunt nu op water en lava richten (zodat je eindelijk een gat kunt vullen of een lavaschacht kunt afdekken), lava stroomt met halve snelheid, en zand, as en sneeuw vallen — meteen door lucht, cel voor cel door water, en nooit op een speler die eronder staat. En als je je tuin ommuurt, heb je binnen rust: alles wat een dier van buitenaf niet kan bereiken, is afgesloten. Een hek is echter geen dak — vliegers en de Bewakersmachines negeren het. 🧱
Over de Bewakersmachines gesproken: ze zijn niet langer zwart. Robots, scandrones, ruimtedrones en ufo’s dragen nu grijze pantserplaten met geëtste schakelingssporen — je ziet ze eindelijk in grotten en in de nacht, en ze zien er minder somber uit dan het verhaal nodig heeft. De rode ogen blijven; dat is hun signaal. 🤖 En een raadsel dat ons sinds Helder Glas achtervolgde: elke cockpitkap in het spel werd als water weergegeven. De tegel was volledig transparant, en de shader leest “transparant” als “dit is water” — dus de voorruit doorliep het hele waterpad, golven en reflecties inbegrepen. Nu is glas glas, vuur weer vlamvormig, en geverfde ruiten dobberen niet meer. 🪟
Daarbovenop een volledige audit van alles wat deze week is samengevoegd — drie rondes, zo’n 35 kleine dingen extra, van huisdieren die bij een klif wachten in plaats van ter plekke te hippen tot het F1-dialoogvenster dat de wereld nu pauzeert zoals het Esc-menu. Protocol blijft 3, savegames migreren. Als je je eigen server draait, update client en server samen. En bedankt, Lyxette — ronde drie was net zo precies als ronde één. 🙏 Veel plezier daarbuiten! ✨
Opmerkingen