top of page

Version 2026.8.24 – De tekentafel-update: laad kant-en-klare schepen, gooi sjablonen, menu’s op de pad 📐

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 aug
3 minuten om te lezen

30 augustus 2026


Justus wil al eeuwen “het Scout-schip, maar met grotere vleugels”. Tot nu toe betekende dat: een lege ruimte openen, het hele schip blok voor blok opnieuw bouwen en dan de vleugels aanpassen. Na tien minuten was de motivatie weg, het schip half af en was ik de boosdoener. Vanaf vandaag is het anders: de knop LADEN in de drie bouweditors — schip, station, stad — toont nu elk ingebouwd schip en elk ingebouwd sjabloon uit het spel naast je eigen ontwerpen. Kies de Scout, laad hem, voeg de vleugels toe, sla op. Vijf minuten, één trotse achtjarige. 📐


En als je geen sjabloon wilt maar een verrassing: de station- en stadseditors hebben een knop Genereren gekregen. Die draait dezelfde willekeurige generator die de werelden bevolkt — kies een grootte en een seed, gooi, gooi opnieuw — en zet het resultaat als bewerkbare blokken in de ruimte. De verkoper blijft precies waar hij staat, beloofd. Daarbovenop is er een nieuwe kolossale stationsgrootte, en een kleine regel onder de groottekiezer vertelt wat een niveau eigenlijk oplevert. 🎲


Blokken in de editor dragen nu ook hun echte texturen in plaats van effen kleur — hout ziet eruit als hout, staal als staal, en een raam is herkenbaar een raam voordat je opslaat. Het interieur van het schip is een nette, doorzichtige kader geworden met drie stappers (dat is wat de server als de kajuit behandelt; vleugels en motoren mogen erbuiten zitten), en de paletten kregen de blokken die ontbraken: console, NPC, kas, kist, dataterminal. Plus zes dingen die de editor gewoon vervelend maakten: paletrijen zo hoog als een muur, een dubbele scrollbalk, WASD die de camera bewoog terwijl je een naam typte, een menuplaneet die in elke editor bleef hangen, geen zoom met het muiswiel, en een raster dat je niet kon zien. Allemaal weg. 🧰


De tweede helft van deze update is van de gamepad. Acht menu’s waren in theorie met een controller te gebruiken en in de praktijk niet: de zoekbalk van het maakmenu slokte de stick op (en daarna werkte (B) ook niet meer), het slotwiel was niet rond te lopen, tekstvelden toonden geen focus, in lange lijsten scrolde de cursor uit beeld, en niets zei wat de knoppen deden. Nu: de selectie draagt een cyaan kader en klikt terwijl hij beweegt, LB/RB wisselen de tabbladen, de rechterstick scrolt elke pagina (aftiteling, Wat is er nieuw, het verhaal), een hintbalk onderaan zegt wat (A) en (B) nu betekenen — en het pauzemenu heeft eindelijk een controllerroute. Oh, en de knoppen heten nu View en Menu zoals op elke Xbox-pad, niet meer “Back” en “Start”. Gisteren speelde Justus voor het eerst het hele spel vanaf de bank zonder één keer naar het toetsenbord te grijpen. 🎮


Kleine dingen die je zult merken: de laadspinners draaien nu op hun plek in plaats van om hun eigen hoek te cirkelen (ja, echt), de updatedownload toont een percentage en een balk, en de aftiteling verdwijnt niet meer als je helemaal naar beneden scrolt. En aan onze kant van de meldingenbus twee reparaties: een F1-melding bestaat intern uit twee rijen, en “klaar” of “verwijderen” liet altijd één van beide achter. 🌀


Protocol blijft 3, savegames migreren. Als je je eigen server draait, update client en server samen. En als je zin hebt: bouw iets uit de Scout en stuur het ons — ik ben benieuwd wat jullie van een kant-en-klaar sjabloon maken. Veel plezier daarbuiten! ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page