Version 2026.8.25 – De tablet-update: soepeler in de browser, en je hand is weer van jou 📱
31 augustus 2026
Justus speelt het liefst vanaf de bank – en sinds de gamepad-update soms ook op de tablet in de browser. Alleen: op onze Galaxy Tab A8 haperde het al vanaf de intro, de besturing voelde traag en bij het uitstappen uit het schip verscheen een akelig ogende browsermelding: “EncodingError: unable to decode audio data”. Het leek op een crash, maar dat was het niet – onder geheugendruk kon de tablet gewoon een muziekstuk niet decoderen, en dan schakelt het spel allang uit zichzelf over op zijn synthesizermuziek. Alleen het foutvenster van Unity maakte er een drama van. Die melding is nu weg – in Chrome, Firefox en Safari, die alle drie vriendelijk genoeg zijn om dezelfde fout anders te verwoorden. 🙄
Het grotere verhaal erachter: de browserversie heeft nu een echt mobiel profiel. Bij het opstarten kijkt het spel op wat voor apparaat het draait (aan de hand van de GPU-familie: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) en raadt een Kwaliteitspreset. En omdat raden alleen niet genoeg is, meet het daarna zo'n 15 seconden lang de echte framesnelheid in het menu en corrigeert de gok een stapje omhoog of omlaag. Kies je zelf een preset, dan negeert het spel de automatiek voorgoed – beloofd. Het allerbelangrijkste principe: aanraking en prestaties zijn twee verschillende dingen. Een laptop met touchscreen krijgt grote knoppen maar geen afgeknepen graphics – en desktopbrowsers worden nooit afgeslankt. 📱
Daarbovenop de besparingen die op een tablet echt tellen: een lagere renderresolutie op de preset Laag, kijkafstand 3 en synthesizermuziek als standaard bij de eerste start op mobiel, en geen muziek meer die op de achtergrond vooraf wordt geladen – één gedecodeerd muziekstuk neemt zo'n 80 MB geheugen in, en dat is op een tablet gewoon te veel. De ingebouwde singleplayerwereld houdt zich nu aan een tick- en chunkbudget per frame, zodat de camera niet hapert terwijl de wereld laadt. En aanraking werkt vanaf het allereerste menu, niet pas in het spel. Is dat allemaal genoeg voor de A8? Dat mag Justus als eerste testen – de uitslag staat in de volgende post. 🧪
Over Justus gesproken: zijn laatste speltest leverde drie dingen op, en alle drie zijn opgelost. “Papa, waarom is mijn hand zwart? Ik heb hem toch geverfd!” – klopt: de hand in first-person kreeg nooit het armontwerp uit de uiterlijkeditor en slikte donkere pakkleuren op tot een zwart silhouet. Nu draagt hij jouw verfwerk. De blote-handenstoot is een echte rechte stoot geworden, in plaats van dat de onderarm – aan de achterkant open – in beeld zwaaide (ja, dat zag er net zo eng uit als het klinkt). En als je op een ander hemellichaam landt, vind je daar niet langer een eenzame deur in de lucht zweven terwijl het luik van je eigen schip zonder deur zit. 👊
Voor de techniekhoek: onze wereldserver liet elke keer dat een gehoste wereld wakker werd ~1 GB aan Docker-volumes achter – de server moest van 121 GB terug naar 18 GB worden schoongemaakt. Au. Nu ruimt hij na zichzelf op, en een wekelijkse opruimronde houdt daar bovendien toezicht op. 🧹
Protocol blijft 3, savegames worden gemigreerd. Draai je je eigen server, update dan client en server samen. En als je het spel op een tablet probeert: stuur ons met F1 even een korte melding over hoe het loopt – daar is die knop precies voor. Veel plezier daarbuiten! ✨
Opmerkingen