Version 2026.8.26 – De ademruimte-update: meer lucht op tablets 🧠
1 september 2026
De tablet-update was nog maar net uit of Justus ging natuurlijk meteen weer aan de slag op de Galaxy Tab A8. En ja: soepeler! Maar toen, direct na het laadscherm – poef, spel weg. Dit keer was niet de snelheid de boosdoener maar het geheugen: op een tablet met weinig RAM geeft de browser gewoon niet genoeg af, en dan is de sessie voorbij. Het plan was dus deze keer: afslanken. 🥗
De grote: op telefoons en tablets houdt het spel nu alleen nog zoveel van de wereld in het geheugen als je kijkafstand echt laat zien. Eerder bleef terrein waar je allang voorbij was gevlogen stilletjes in het geheugen staan – de belangrijkste reden dat langere sessies uiteindelijk omvielen. Bovendien reserveert het spel zijn werkgeheugen nu in één keer bij het opstarten, in plaats van het in tientallen kleine stapjes te laten groeien midden in de gevoeligste laadfase, en de berichten tussen spel en server maken veel minder omwegen. De download is ook iets kleiner geworden – en we probeerden een veel grotere afslankkuur, maten hem door en gooiden hem weg: een derde minder download, maar drie keer zo traag? Nee hoor. Meten, niet raden. 📉
En als het geheugen dan nog steeds niet genoeg is? Dan zegt het spel dat nu vriendelijk: zwakke apparaten krijgen voor de start een waarschuwing (“sluit een paar tabbladen en apps”) met een knop “Toch starten”, en in plaats van een cryptische muur van ontwikkelaarstekst krijg je een duidelijke melding in alle 14 talen – inclusief de gemeten geheugenpiek, direct af te lezen van het apparaat, zonder kabels of ontwikkelaarstools. Precies het getal dat papa nodig heeft. 😄
Protocol blijft 3, savegames worden gemigreerd, op desktop verandert er niets. En als je in de browser op een tablet speelt: stuur ons met F1 even een korte melding over hoe het nu loopt – nu meer dan ooit. Veel plezier daarbuiten! ✨
Opmerkingen