top of page

Version 2026.8.4 – Vier nieuwe schepen rechtstreeks van het schetsblok 🚀

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
5 aug
3 minuten om te lezen

5 augustus 2026


Deze update komt rechtstreeks van de tekentafel: vier nieuwe scheepstypen rolden net van de werf – en elk daarvan begon als potloodtekening op Justus' schetsblok. Daarnaast is er eindelijk een reden om bandieten te jagen (premies!), een VEGA die haar zinnen mag afmaken, een HUD die je vertelt wat je net hebt opgepakt, en elf nieuwe buitenaardse beestjes. 🚀


Ontworpen met potlood en papier – blok voor blok gebouwd. Alle vier de nieuwe schepen zijn met de hand getekend door Justus, en de plattegronden zijn lijn voor lijn in het spel overgenomen. Het vlaggenschip van de lichting is de Hammerhead: een zwaar gevechtsschip met het eerste echte interieur met meerdere kamers van het spel – een twaalf blokken brede brug vooraan (de hamerkop!), een gang naar achteren, een werkplaats aan bakboord en slaapcabines aan stuurboord, elk achter zijn eigen binnendeur, met de achterste sluis tussen de gesplitste motorblokken. ⚙️


En de andere drie? De Courier is het snelste schip in het spel – ongewapend, met een glazen neus, gezwaaide vleugels en een verhoogd uitkijkpunt: "perfect voor wie verslag doet van gevechten in plaats van ze te voeren." De Thunderbolt is een middelgroot gevechtsschip met een ingebouwde brug, een werkplaatshal over de hele breedte en een lang boegkanon bovenop de flankgeschutten. En de Deathblock is precies wat het klinkt: het traagste, taaiste schip van de vloot – een brutalistisch getrapt silhouet met overhangende vertrekken, één kanon per flank en vier gestapelde motoren. De NPC-handelaren hebben de nieuwe types trouwens automatisch opgepikt – je ontmoet ze daarbuiten. 🛠️


Premies op bandieten! Missieborden bieden nu echte premieklussen: nederzettingen op planeten met een bandietenkamp betalen een beloning als je het opruimt – accepteer, en het kamp verschijnt op je planeetkaart; iedereen die helpt opruimen krijgt de eer (coöp-vriendelijk!). En stations in piratensystemen zetten een premie op het rovers­schip van de sector – zolang je die hebt, komt de rover gegarandeerd opdagen tijdens je volgende vlucht, geen hopen meer op de hinderlaagdobbelsteen. Alles kindvriendelijk: bandieten worden verjaagd, nooit gedood. ⚔️


VEGA mag eindelijk haar zinnen afmaken. Lange mededelingen – vooral Duitse – werden vroeger stilletjes na vier regels afgekapt. Nu bladert het spraakpaneel om: [N] gaat naar de volgende pagina, een (1/2)-aanduiding laat zien waar je bent. En gemiste tips gaan niet meer verloren: elke les en elke hint die VEGA je ooit gaf, kun je opnieuw lezen op het Verhaal-tabblad van de scheepsterminal. Daarnaast openen nieuwe spellen met een verhaalpakket nu met een korte tekstprologue – een klein schip, geen herinnering aan wie je bent, en dan kraakt VEGA aan de lijn. 🗣️


Je ziet nu wat je oppakt. Een onopvallende oppakfeed boven de hotbar meldt wat net in je rugzak ging – "+7 bessen" in plaats van zeven losse regels – en elke hotbarcel toont zijn stapelaantal in de hoek. Je hoeft de inventaris nooit meer te openen alleen om te checken of je genoeg hout hebt. 🎒


Elke planeet heeft nu eigen beestjes. Vlinders, kevers en vuurvliegjes zijn niet meer voor iedereen hetzelfde: elke planeet krijgt zijn eigen soortenlijst en kleurenpalet – en houdt beide bij elk bezoek. Daarbij komen elf nieuwe buitenaardse soorten met twee nieuwe bewegingsstijlen (hupsen en ballonzweven): prismavleugels op kristalwerelden, gloeimijten boven lava, vorstmijten op ijs, gaszakken in de jungle, nachtlichtgevend plankton boven water, grotmotten onder de grond… kristal-, lava- en ijswerelden zijn eindelijk niet meer leeg. Regen haalt trouwens de wormen en slakken tevoorschijn. 🦋


En de machines hebben leveringsproblemen – met opzet. Tot nu toe stond de vervanger van een vernietigde robot er in een oogwenk weer; nu duurt versterking een rustige 20–45 seconden, plus een adempauze na elke kill – machinegevechten zijn weer ontmoetingen met rust ertussen. Achtervolgers die je ver achter je laat, geven het op. En in de ruimte: drones en UFO's wachten tot jij naar hen komt – parkeer op het lanceerpunt en niemand jaagt nog automatisch op je, en verslagen golven blijven een paar minuten verslagen. 🤖


Ook in deze versie: het bandietenoverval-dialoog kapt lange eisen niet meer af – het breekt af en groeit mee. Mijnbare ruimterotsen rollen hun mineraalfamilies nu echt per wereld (in plaats van dat elke desktopwereld hetzelfde patroon deelde – en gehoste werelden zelfs opnieuw rolden bij een herstart). En de omgevingsgeluiden klinken nu op elk platform hetzelfde. 🔧


Veel plezier met de testvluchten – en wie als eerste terugkomt van een premie in de Deathblock: wij willen screenshots! ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page