Version 2026.8.6 – Licht aan, camera draait 💡
6 augustus 2026
Een kleintje maar bevredigend dit keer – geen nieuwe inhoud, alleen vier fixes die je meteen voelt: licht in elke scheepsruimte, een proloogcamera die niet meer door bergen vliegt, en twee browserbugs die de allereerste minuten van een nieuwe speler op glitch.fun konden verpesten. 🔧
Licht aan in elke scheepsruimte. Als je de Hammerhead hebt gevlogen, ken je het gevoel: de brug vooraan is helder, maar de werkplaats en slaapcabines zitten in pikdonker – en de Courier, Thunderbolt, Deathblock en Hauler waren van binnen helemaal donker. De reden was bijna grappig: geen enkele scheepsindeling bevatte ook maar één binnenlamp – al het licht kwam van de navigatielichten buiten en sijpelde alleen door de ramen naar binnen. Nu krijgt elke ruimte automatisch een plafondlamp als een schip wordt gebouwd – op elk scheepstype, het startschip en ook je zelfgebouwde schepen. 💡
En licht stopt niet meer bij onzichtbare grenzen. Scheepsrompen zijn intern opgedeeld in secties van 16 blokken, en lamplicht eindigde vroeger precies bij zo'n grens – zelfs een verlichte ruimte kon aan één helft donker zijn. Nu kent elk deel van de romp alle lichtbronnen van het schip – op het geland schip, tijdens de vlucht en in de bouwvoorvertoning. ✨
De proloogcamera leerde bergen te respecteren. De openingsscène bij je allereerste spawn cirkelt om je geland schip – tot nu toe op een blind cirkelpad dat op een berghelling dwars door de rots kon gaan en je door het terrein liet staren. Nu scant de camera de baan vooraf: hij klimt hoger als het eronder krap wordt, zwenkt heen en weer over de open boog in plaats van koppig rond te draaien, maakt een hoge kraanopname in kraters – en als niets vrij is, blijft hij bij de rustige paneelopening. Laat ladend terrein wordt ook voortdurend in de gaten gehouden. 🎥
Browserspelers hadden het zwaar – twee bugs weg. Op glitch.fun kon een klik op Singleplayer je na een kwartiertje terugsturen naar het menu met "Kan geen verbinding maken met de server" – het laadscherm wachtte gewoon niet tot de ingebouwde server was opgestart. En deelnemen aan een gehoste wereld begon vaak met een val in de leegte, omdat de grond onder de spawn nog niet was geladen – inclusief reddingsteleport, en dan viel je weer. Beide opgelost: het laadscherm wacht nu echt, en deelnemers zweven rustig op hun plek tot de vloer er is. 🌐
Kort en krachtig dit keer – geniet van de nachtvluchten met een verlichte cabine! En als je voor het eerst echt de binnenkant van de Deathblock ziet: wij willen screenshots! ✨
Opmerkingen