top of page

Version 2026.8.9 – Draai het voordat je het plaatst 🔄

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
9 aug
3 minuten om te lezen

9 augustus 2026


Een kleine, scherpe vervolgupdate vlak na de vormen-release: je kunt nu elk blok draaien voordat je het plaatst — meubels inbegrepen — en een spookvoorbeeld zweeft in de wereld precies op de plek waar je blok terechtkomt. Bovendien zijn de twee gemeenste opslag- en spawnbugs van het spel verleden tijd: de basis naast je schip overleeft het opnieuw laden, niemand wordt meer wakker in een vreemde grot — en de onderzoeksboom blijft langer spannend. 🔧


Eerst draaien, dan plaatsen! De draaitoets (R) bestond technisch gezien al, maar was in het spel bijna onzichtbaar en negeerde meubels. Nu draait R alles — hellingen, panelen, je zelfontworpen vormen en eindelijk ook bedden, kampvuren, kleedjes en bloempotten (meubels draaien alleen om hun eigen as en kantelen nooit — zitten, slapen en opwarmen blijven precies werken als eerst). Shift+R draait achteruit: één keer te ver doorschieten kost niet langer een hele ronde langs alle 24 standen. En in plaats van asgebrabbel als “+X · 90°” zegt de aanduiding nu “Rechtop / Ondersteboven / Op zijn zij” — in het Engels, Duits, Frans en Spaans. Een hint onder het dradenkruis onthult de toetsen voortaan vanzelf, telkens als je iets draaibaars vasthoudt. 🔄


Een spook laat je zien wat je krijgt. Tijdens het bouwen zweeft nu een doorzichtig, hologramblauw voorbeeld van je blok in precies de cel en stand waar een rechtsklik het zou plaatsen. Het voorbeeld is opgebouwd uit exact dezelfde geometrie die daarna in de wereld komt te staan — dus ingebouwde vormen en je eigen creaties zien gegarandeerd er goed uit. Geen gokwerk, geen afbreken, geen overdoen. 👻


De basis naast je schip blijft nu bewaard. “Singleplayer slaat mijn spel niet op!” — bouw naast het startschip, sluit af, laad opnieuw: bouwwerk weg. In werkelijkheid was alles opgeslagen — maar een oude opruimroutine, bedoeld om precies één keer te draaien om restanten uit vroege opslagbestanden op te ruimen, draaide bij elke join en verwijderde alle gebouwde blokken in een kader rond het geparkeerde schip. Precies waar een nieuwe speler het eerst bouwt — gegraven tunnels inbegrepen. Nu draait hij in nieuwe werelden helemaal niet meer, en in oude opslagbestanden precies één keer: alles wat je daarna bouwt is voor altijd veilig. 💾


De grotspawn-bug is verleden tijd. Sommigen van jullie kennen het: een nieuwe wereld start, en in plaats van je schip word je wakker in een pikdonkere grot, duizenden blokken verderop — “uit de rots gegraven”. De oorzaak was een race bij het joinen: de client meldde zijn positie voordat hij de spawn van de server had verwerkt — vanuit de oorsprong van de wereld, waar helemaal niets geladen was. De server vertrouwde de melding, de redding van ingegraven spelers “bevrijdde” je, en daar zat je dan, in de grot. Nu bevriest de client totdat de echte spawn aankomt, en de server negeert die spookmeldingen — de redding grijpt alleen in als je echt vastzit. 🛬


Onderzoek blijft langer spannend. Ondanks de vorige aanpassing was de blauwdrukkenboom nog steeds te snel uitgeput: één gewone eerste avond leverde de kennis voor zo’n 60 van de 70 blauwdrukken. De kennisdrempels zijn nu flink opgerekt — startblauwdrukken blijven precies waar ze zijn, maar het midden en de top schuiven merkbaar op; voor de grootste prijzen heb je nu 200+ kennis nodig. Je opgebouwde kennis en alles wat al ontgrendeld is, blijft natuurlijk van jou. 🔬


Ook in deze update: de ladder, trap, Stationskern, handelspost, Missiebord en Opslagcontainer hebben eindelijk echte texturen — tot nu toe lieten ze niets zien dan een effen kleurtegel, zowel in de wereld als in de inventaris. 🎨


Veel plezier met draaien — en wie als eerste een perfect uitgelijnde woonkamer inricht: we willen screenshots! 🔄✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page