Version 2026.9.11 – De verblijven-update: vrij bouwen in Sandbox, een echt bed in je schip 🛏️🧰
17 september 2026
Justus speelde één avond de gedaantewisselaar-update – en stuurde vier nieuwe meldingen. Alle vier zitten in deze versie. Bedankt! 🙏 De belangrijkste: in een Sandbox-wereld kun je nu echt alles craften, zonder materialen. 🧰 Het wereldvenster beloofde dat al lang en de server stond het altijd toe – maar het menu keek nog steeds eerst in je rugzak en maakte de knop grijs met “Materialen ontbreken”. Vanaf nu heb je geen blauwdrukken, grondstoffen of werkbank of fabriek in de buurt nodig, en je krijgt meteen een volle stapel. Het enige dat nog nee kan zeggen is een volle rugzak – en nu zegt hij dat netjes in plaats van het resultaat stilletjes weg te gooien.
Justus vroeg ook wat het katheder van de wijze eigenlijk moest voorstellen. Terechte vraag – het zag eruit als niets in het bijzonder. Het is nu een computerterminal 🖥️, met een nieuw plaatje en een nieuwe naam in alle 14 talen. Hetzelfde gebeurde met het bureau van de verslaggever, de post van de streamer en de steengroevepost: dat waren kleine plaatjes van meubels, met pootjes en al en een vloer, op alle zes zijden van een kubus geschilderd. Nu zijn het kasten en kisten. Posten die al in jullie werelden staan blijven staan en zien er gewoon anders uit. En de bewoners gebruiken hun eigen werkplek niet meer als opstapje. 🙂
De grootste wens was echter het bed in het schip. 🛏️ Tot nu toe was dat een kubus met een bed erop geschilderd – nu is het een echt bed van twee blokken, hoofd- en voeteneinde, precies zoals het bed dat je in een huis bouwt. Het kiest een vrije plek naast de slaapplaats, nooit in een deuropening en nooit op het vak waar je na een respawn landt. Zo'n tweepersoonsbed past niet in het kleine startschip, dus dat krijgt een eigen slaapkooi: één blok, je thuisrespawn met E en een rustplek overal waar een vol bed geen ruimte heeft. Je kunt hem craften in de werkplaats. En meubels die je in je schip bouwt, houden eindelijk hun vorm: een bed, een kampvuur, een kleed of een trap veranderde vroeger in een gewone kubus zodra je hem plaatste – nu ziet hij eruit zoals het voorbeeld liet zien, en als je de ene helft van een bed afbreekt, gaat de andere helft mee.
En tot slot het ding dat Justus midden in het spel overkwam: zijn schip werd neergeschoten terwijl hij erin rondliep – en daarna hing hij in de lucht, zonder grond onder zijn voeten en zonder weg terug naar de cockpit. 🚀 De reden: het verlies van het schip telde voor het spel niet als wereldverandering, dus de client bleef wachten op een wereld die niet meer bestond. Nu land je netjes op het hemellichaam waar je schip was, het wrak wordt geparkeerd waar je het kunt repareren en je krijgt de gebruikelijke melding die vertelt wat er gebeurd is. Een klein extraatje: de aanwijzing “Je zit in de chat” past zich nu aan zijn tekst aan in plaats van in elke taal buiten zijn kader te lopen. 💬
Het netwerkprotocol blijft 6 en jullie savegames blijven zoals ze zijn – scheepshutten krijgen hun nieuwe bed vanzelf de volgende keer dat je landt. Veel plezier! ✨
Opmerkingen