Version 2026.9.12 – De verfdoos-update: schilder elke textuur, bouw vormen over meerdere blokken 🎨🧱
20 september 2026
Dit keer krijgen jullie het penseel. 🎨 Er zijn drie nieuwe editors in het hoofdmenu: de Textuureditor schildert elke textuur in het spel opnieuw, de Vormeditor bouwt eigen vormen – nu over meerdere blokken – en onder Mijn Gereedschappen geef je je boor, pistool, mes en scanner een eigen look. Het mooiste: wat je maakt is meteen van jou, op elke installatie, zonder op een update te wachten. In de wereld zelf verandert er niets – het vormgereedschap, zijn kleine editor en het verven werken precies als voorheen.
De Textuureditor kent elk blok, elk meubelstuk, planten, dieren, de grond, de avatars – en zelfs de kleine plaatjes die je items in de rugzak hebben. Hij toont wat jouw spel echt bevat; er hoeft niets gedownload te worden. Potlood, vullen, lijnen, spiegelen, ongedaan maken, en een voorbeeld dat je textuur op een draaiende kubus zet, op de echte vorm van het ding (bijvoorbeeld beide helften van een bed) of op gekruiste plantenkaarten. Eén klik op “Gebruik het voor mij” en de wereld schildert zichzelf opnieuw terwijl je kijkt, zonder herladen. 🖌️ Een enkele textuur reist als deelcode, of je exporteert het geheel als map. Deuren, fabrieksmachines en de stationsterminal kunnen eindelijk ook geschilderd worden, en texturen mogen bewegen: tot acht frames, voor water, vuur of een knipperende lamp. (Het spel speelt ze af – niemand heeft er nog een geschilderd, dat is kunst, geen code. 😉) Eén regel blijft streng: een bloktextuur kan nooit doorzichtig worden, niet in de editor en niet via een server – niemand schildert zichzelf een röntgenzicht op de grond.
De Vormeditor geeft je een groot canvas per laag, ongedaan maken, spiegelen, de laag eronder kopiëren, vullen – en eindelijk een bibliotheek die al je vormen toont, met dupliceren en verwijderen. Nieuw is dat een vorm meerdere blokken mag vullen: tot 3×3×3 en acht cellen. Een tafel, een boog, een standbeeld – als één stuk gebouwd, als één stuk geplaatst. Hij draait met je mee maar kantelt nooit, kost één blok materiaal per cel en geeft ze allemaal terug, en als er iets één enkele cel weghaalt – mijnstraal, vuur, water, zand, een bom – verdwijnt de hele vorm in één keer in plaats van een stomp achter te laten. 🧱 Het voorbeeldmateriaal komt nu uit een doorzoekbare lijst met een plaatje voor elke naam, in plaats van met ◀ ▶ door eenendertig items te klikken.
Onder Mijn Gereedschappen schilder je op een klein driedimensionaal canvas met vijftien kleuren, en elke kleur mag gloeien. ✨ De look is van jou, niet van het gereedschap: iedereen in de wereld ziet hem in jouw hand, en als je het gereedschap doorgeeft, ziet de andere speler weer zijn eigen look. Bereik, schade en snelheid veranderen nooit. En als je een wereld beheert: beheerders kunnen texturen in de wereld publiceren. 🌍 Iedereen die daar speelt krijgt ze meteen en ziet ze bij elk bezoek weer – een themaserver mag eindelijk op zijn thema lijken. In die wereld wint de wereldtextuur van je eigen pakket, maar elke speler kan wereldtexturen uitzetten als hij niet van wat hij ziet houdt. /reporttexture <name> meldt een onaangename textuur, /texturewipe <name | player | all> laat een beheerder opruimen, en de wereldopties hebben een nieuw item: “Wereldtexturen: Beheerders / Uit”.
En als je ergens echt trots op bent, is er een knop: “Naar de ontwikkelaars sturen”. 📮 Eerst bevestig je drie vinkjes – dat je het zelf geschilderd hebt, dat wij het in het spel mogen zetten en dat wij je mogen vermelden. Wat meegaat is een bijnaam die je zelf kiest: geen naam, geen e-mailadres, geen locatie, niets over je computer. Wat we niet gebruiken, wordt na twaalf maanden verwijderd – en als je textuur het spel haalt, komt die bijnaam in de aftiteling. Alles komt in alle 14 talen, samen met de handleiding, de ouderengids en de privacypagina. Het netwerkprotocol blijft 6, jullie savegames blijven zoals ze zijn en alles wat je schildert staat in je eigen spelmap – een update schildert er nooit overheen. Veel schilderplezier! 🎨
Opmerkingen