Version 2026.9.13 – De deuropening-update: zie de deur voordat je hem bouwt 🚪👀
21 september 2026
Dit keer draait alles om deuren – en om alles wat je in de editors bouwt. 🚪 Tot nu toe zag elke kwast in de schip-, station- en stadseditors er hetzelfde uit: één klein groen kubusje, of het nu een deur, een bed, een kampvuur of een dorpeling was. Vanaf nu toont het voorbeeld het echte ding: de deur die het spel daar zal hangen – de goede kant op gedraaid en zo breed als de opening tussen de muren, één tot zeven blokken –, beide helften van een bed, het kampvuur als platte plaat en een staande figuur waar iemand gaat wonen. Als een deur op een plek niet kan werken, omdat er geen muur naast zit of geen ruimte erboven, wordt het voorbeeld rood en zegt het waarom.
De editor plaatst bedden nu met hoofd- en voeteneinde samen (en haalt beide weg als je er een afbreekt), en rekwisieten krijgen vanzelf hun juiste vorm: het kleed ligt plat, de bloempot wordt een pot, de ladder leunt tegen de muur waarop je klikte. 🛏️ Kisten, missieborden, terminals, het luikkozijn van het schip en het decor van de cockpit en omgeving tonen hun contouren – tijdens het plaatsen en in de afgewerkte bouw. In plaats van de −/+-knoppen die alleen de eerste negen vormen kenden, is er een vormkiezer met elke vorm uit het spel – tafel, stoel, bank, hek, balk en de rest – en die werkt ook met een gamepad. 🎮 En in de wereld zelf toont een deur in je hand een hologram precies waar je op richt, al gedraaid zoals hij zal staan. Niet meer gokken welke kant hij op kijkt.
Tijdens het bouwen merkten we nog iets op: 🏘️ in vier soorten dorpen – aan de rivier, met ronde stenen huizen, op palen en achter een marktmuur – zat op de plek waar de voordeur hoort een muur met een deur erop geschilderd. Natuurlijk ging die nooit open. Nu zijn het echte deuren en de deuropeningen zijn hoog genoeg om doorheen te lopen. Dorpen die al in jullie wereld staan, houden hun oude ingang; in een verse wereld, of op plekken waar nog niemand geweest is, krijg je de echte deur. Daarom verschijnen deurblokken ook niet meer tussen de blokken in de editor – de deur hoort bij de markeringen. Alleen de station-editor houdt ze, als rompsluis, want dat zijn ze precies: het luchtdichte blok in de buitenromp van een station.
En een grote dankjewel aan Camembert1001! 🙏 Camembert1001 haalde onze Japanse teksten door een eigen controletool en zag dat twee zuurstoftanks in het Japans en Chinees een cryptische code {count?100:100} toonden in plaats van een getal. Het getal is terug, onze vertaalcontroles vangen zulke fouten nu in elke taal op – en Camembert1001 staat nu in de aftiteling van het spel. De nieuwe editorteksten komen in alle 14 talen en de handleiding legt uit hoe een deur zijn muur vindt. Het netwerkprotocol blijft 6, jullie savegames blijven zoals ze zijn. Veel bouwplezier! 🚪
Opmerkingen