top of page

Version 2026.9.14 – De reuzen-update: een kolos, een zandworm en de zandzee 🐛🏜️

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
25 sep
3 minuten om te lezen

24 september 2026


Het idee kwam van onze schoolclub: dieren zo hoog als een wolkenkrabber. 🏙️ De kinderen wilden een gigantisch viervoetig beest – en een zandworm die diep in het zand leeft, elke stap hoort en plotseling uit de duinen barst. Hier zijn ze! De worm kreeg een heel nieuw soort planeet, de zandzee 🏜️: de helft van de wereld is een zee van diep, zacht zand – wijde duinen, geen grotten eronder, nooit overstroomd. Eromheen rolt elke wereld zijn eigen kust uit: bergen, canyons, tafelbergen, lavavelden of open water. En hier en daar rijzen rotseilanden uit het zand op – op rots ben je veilig.


Want de zandworm hoort je door het zand heen. 🐛 Lopen, mijnen, boren, een knal, een harde landing of een speeder – het zand draagt het allemaal ver. Sluipen is bijna stil, en op rots, een landingsplatform of een vloer die je zelf bouwde hoort hij helemaal niets. Als hij komt, krijg je een waarschuwing: het zand rimpelt en rommelt, en VEGA roept je naar de rots. Dan barst hij in een boog uit de duinen – of rijst op als een toren en slaat precies toe waar hij je hoorde. Elke wereld heeft zijn eigen worm, met zijn eigen lengte, kleuren, pantserplaten en kaken – en zijn eigen humeur. Hij is heel, heel taai en je kunt hem alleen raken als hij uit het zand is. Als je hem liever naar je toe haalt: bouw een stamper 🥁 in de werkplaats, zet hem op het zand – en de worm komt en slikt hem in één keer door.


De kolos 🦣 is een viervoetige reus van veertig tot zestig blokken hoog, en geen twee zijn gelijk: sommige dwalen vredig rond en knabbelen aan boomtoppen, schuwe maken plaats voor je, sommige vechten terug als je ze lastigvalt – en een paar komen je zoeken. Op hun rug dragen ze pantserplaten, stekels, gloeiende kristallen of zelfs een klein bos. Je vindt een kolos alleen op de vlakste, lichtste manen, en zelfs daar maar op één op de drie. Voordat hij stampt, markeert een donkere ring de plek – ga weg, of ga onder een dak of in een grot, waar zijn voet niet kan komen. Je botst tegen zijn poten, je slagen landen waar je mikt, en met veel uithoudingsvermogen (en vrienden) kun je hem verslaan – er is een prestatie voor elke reus. 🏆 Wil je er een uitproberen? Roep als beheerder /giant colossus of /giant sandworm aan.


Wat nog meer? 🌸 Het bloemmonstertje laat eindelijk zijn gezicht zien – het zat al die tijd in zijn kop verstopt. Nu grijnst het naar je, en als je voor hem graaft, kleuren de bloembladen rood, valt zijn kaak open en flitsen de tanden. Het meent het nu ook: het komt echt aanrennen vanaf zestien blokken afstand en 's nachts wordt het wakker als je vlak naast hem graaft. ⏱️ Werelden laden veel sneller: een gewone wereld in zo'n zes seconden in plaats van veertien, de stadswereld in zo'n drie in plaats van drieëntwintig – en de laadbalk toont nu wat er echt gebeurt. 🧱 Gebouwen blijven zoals je ze achterlaat: een muur die je in een dorp of de stad omver haalt, staat na een herstart niet meer gewoon weer overeind. De deuren van de stad hangen nu allemaal recht, de browserversie heeft geen witte vloer meer waar je doorheen kunt vallen, en Noah en Daimien worden in de aftiteling nu goed gespeld. 🙏 De zandzee en de reuzen komen in nieuwe werelden; jullie bestaande werelden en savegames blijven zoals ze zijn en het netwerkprotocol blijft 6. Veel plezier – en loop zacht over het zand! 🐛

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page