Version 2026.9.16 – De boomgaard-update: fruit aan de bomen, bedelende kudden en giftige werelden 🍎🐑
26 september 2026
De bomen dragen fruit! 🍎 In nieuwe werelden hangen aan ongeveer één op de drie bomen twee tot vijf stuks fruit onder de kruin – ronde vruchten, langwerpige vruchten, druiventrossen of bananen 🍌. Elke boomsoort rolt zijn eigen uit: alle loofbomen van een wereld dragen hetzelfde fruit in dezelfde kleur, de naaldbomen een ander en de palmen weer een ander. Je plukt het met de hand en twee minuten later groeit er een nieuw aan dezelfde tak – in dezelfde kleur, zelfs na een herstart. Een boom die je uit een boompje kweekt, draagt ook fruit. Maar pas op: een vrucht is precies giftig als zijn boom het is. Scan de boom dus voordat je een hap neemt. De ontgifter wast giftig fruit schoon, net als giftige bessen.
Met eten in je hand maak je nu snel vrienden. 🐑 Sommige vredige dieren leven in grote kudden van zes tot twaalf – en ongeveer één op de drie soorten zachtaardige kuddedieren heeft een scherpe neus voor eten. Houd iets eetbaars vast – bessen, een vrucht, een rantsoen of gegaard vlees – en de kudde komt aanhuppelen, rent rondjes om je heen en roept opgewonden. Druk op Q om ze een stukje toe te gooien (op een gamepad staat het in de actielijst op L3, op een touchscreen is er een VOEREN-knop). De hele kudde stort zich erop, kibbelt een paar seconden – en een van de dieren krijgt het. Berg het eten op en ze draven weer weg. Een scan vertelt je welke dieren bedelen (“Komt aanrennen voor eten”) en de eerste keer legt VEGA de truc uit.
Ver weg in het sterrenstelsel wacht ook een nieuw, zeldzaam soort planeet: de giftwereld ☠️. Op zijn as en zwavel groeit of leeft niets en de lucht is nooit ademhaalbaar. Elke giftwereld rolt zijn eigen gevaren uit: op sommige is de lucht bijtend en daalt je gezondheid buiten langzaam. Je schip, een station, een basis of een afgesloten ruimte beschermen je en de pakvoeringen vertragen het. Op de meeste is het water vergif, en dat ziet er ook zo uit. In ruil daarvoor is de grond rijk: zeldzame ertsen liggen vlak onder het oppervlak, en op sommige giftwerelden er zelfs bovenop. ⛏️ Er woont niemand – de nederzettingen zijn lege ruïnes en er zijn ook geen bandietenkampen. VEGA scant elke giftwereld als je landt en vertelt wat je kunt verwachten, en de giftwereld heeft eigen muziek. Onderweg opgelost: giftig water doet geen pijn meer in Creative-modus of met omgevingsgevaren uit – en het gele water op Titas ook niet.
Wat nog meer? 💡 Licht is nu echt: een blok dat je met Gloed kleurt, schijnt nu zelf – helder als een lamp, in zijn lichtkleur, en je ziet het 's nachts en van ver. De lantaarn en het kampvuur verlichten eindelijk hun omgeving, de smidse gloeit warm en een beamblok doopt de kamer in zacht blauwgroen. 🔊 De reuzen klinken nu als reuzen: de kolos stampt met een eigen donder, de zandworm barst met een echt gebrul uit de duinen en de stamper stampt met een eigen geluid. De stamper ziet er nu ook zo uit – met een zware hamer en oranje waarschuwingsstrepen. 🏭 In de fabriek hebben brons en messing nu nog maar één kopererts in plaats van twee nodig – bedankt, Jay-Hu911, voor deze bijdrage! 🙏 Fruit, kuddes en giftwerelden komen in nieuwe werelden; jullie bestaande werelden en savegames blijven zoals ze zijn en het netwerkprotocol blijft 6. Veel plezier – en neem altijd een banaan mee! 🍌
Opmerkingen