Version 2026.9.3 – De landschapsupdate: elke nieuwe wereld rolt zijn eigen terrein, acht nieuwe soorten planeten en wrakken in de ruimte 🏔️🌌
6 september 2026
Tot nu toe zag elke woestijn eruit als een duinenzee en elk hoogland als een bergketen. Die tijd is voorbij: elke nieuwe wereld rolt nu zijn eigen terrein – duinenzeeën naast badlands, fjordkusten onder bergland, gletsjerdalen, inslagbekkens vol water, rotsbruggen over kloven, kristalgeodes onder de grond, oases in de woestijn, mos op warme natte rots. 🏔️ Daar komen acht nieuwe soorten planeten bij – van eilandarchipels tot aszeeën met basaltcontinenten – zes nieuwe eeuwenoude ruïnes (een wachttoren, een graftombe, een ziggoerat, een gevallen kolos, een aquaduct, een stenen brug), zeven nieuwe boomsoorten, vijf nieuwe blokken en tientallen kleine dingen om tijdens een wandeling tegen het lijf te lopen: omgevallen boomstammen, botopstapelingen, neergestorte sondes, eenzame runenstenen. Vulkanen groeien nu overal waar de kern gesmolten is – ook als rokende eilanden in zee. En het belangrijkste: je bestaande werelden blijven precies zoals ze zijn. Er groeit geen berg over je basis heen.
Ook de ruimte is gegroeid. Een nieuw sterrenstelsel begint met twaalf sterrenstelsels in plaats van acht, de vluchtkaart heeft een tabblad Hyperruimte met elke ster in zijn echte kleur (en je springt rechtstreeks vanaf de kaart), afstanden staan in kilometers en de planeten liggen verder uit elkaar. 🌌 De wrakken die het reisscherm al maanden opsomt, drijven er nu echt rond – vlieg erheen, lees de lading en snij ze open met de mijnlaser. En op het scherm ziet het spel er anders uit: de HUD kreeg scherpe tekst, holografische kaders en balken en een beetje beweging, het Gezichtsveld is groter (80° in plaats van een geheime 60°, instelbaar), het kompas zegt eindelijk “Schip 114 m” en heeft een draaiende N voor noord, en de schaduw onder bomen is weer schaduw, geen grot. 🌤️
En Lyxette? Ronde acht en negen! 🛰️ Zijn schip lanceerde na een scheepswissel in de verkeerde baan, het schild leek dood tijdens het landen, kolonisten woonden in het water, bomen stonden midden in de nederzetting en de speeder zwom liever dan dat hij reed – alles opgelost. De speeder blijft nu op het land, geparkeerde voertuigen zijn van alle kanten massief, “Instappen (E)” staat op het scherm en X bij de cockpit brengt elk voertuig dat je ergens hebt achtergelaten terug in je inventaris. ahmdkaml leverde een eerste codefix: na een reparatie is het schild meteen weer vol. Dank jullie allebei! 🙏 Protocol en savegames blijven zoals ze zijn – de desktopversie updatet zichzelf, de browser is altijd actueel. Maak een nieuwe wereld en kijk wat er is gerold! ✨
Opmerkingen