top of page

Version 2026.9.4 – De levende-wereld-update: dieren lopen eindelijk goed, plus gletsjers, atollen en meanderende rivieren 🐾🏔️

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
8 sep
3 minuten om te lezen

8 september 2026


Als je goed keek, gleden de dieren over de grond. Een poot was één enkele doos die zwaaide in een tempo dat niets te maken had met hoe ver het dier werkelijk liep. Dat is voorbij. 🐾 Elk wezen heeft nu echte ledematen: heup, dij, knie, scheenbeen en voet, voorpoten die naar achteren plooien en achterpoten naar voren, en een voet die neergezet is blijft staan terwijl het lichaam eroverheen beweegt. Het spel kiest uit zichzelf uit zes manieren van lopen – stap, draf, sprong, de insectentripod, de golf die een veelpotig wezen langs zijn zij laat lopen en een peddelbeweging in het water. Voeten zoeken echte blokken, dus dieren lopen over hellingen, treden en randen in plaats van over een onzichtbaar vlak. Vleugels plooien bij de pols, staarten, nekken, slurven en tentakels zijn nu ketens en zwaaien als een golf naar buiten, en de kaak gaat eindelijk open als een dier roept – tot nu toe kwamen de stemmen uit dichtgeplakte koppen. 😄 Dieren knipperen met hun ogen, kijken je na als je voorbijloopt, gaan slapen en schudden met hun oren als ze een tijdje hebben rondgestaan. En zwemmers zonder poten kregen vinnen.


En het landschap is af. 🏔️ We hebben de wereldbouwer afgezet tegen 84 echte landvormen – 26 ontbraken helemaal, 15 waren half af. Nieuwe werelden rollen ze nu allemaal: slotcanyons, rotspoorten en berghallen, woestijnstraatwerk, versteende duinen, regenboogstrata, steenwouden en doolhoven. Onder de grond zijn er druipsteengrotten en karstkathedralen, en rivieren die op karstwerelden onder het oppervlak verdwijnen. Rivieren meanderen en laten hoefijzermeren achter, aan de monding ontstaan delta's en overstromingsvlaktes, en er zijn veengebieden, dooivijvers en drijvende matten van planten. De kust heeft zeebogen en spuitgaten, getij-eilanden waar je bij laag water naartoe kunt lopen, lagunes en atollen van koraalrots, rifvelden, blauwe gaten, onderzeese canyons en diepe zeetroggen. Gletsjers zijn nu echte ijslichamen, met spleten, ijsvallen, morenes en ijsgrotten, nunatakken steken door de ijskappen heen en ijsbergen drijven op zee. Twee nieuwe blokken (veen en Koraalrots) en drie nieuwe soorten planeten – een koraalzee, een ijskap en Rivierlaaglanden – komen erbij. Je bestaande werelden blijven natuurlijk precies zoals ze zijn. 🌍


En toen stuurde Lyxette nog twee rondes meldingen. 🛰️ De grootste: water dat je zelf plaatst telde niet als water voor de dieren – een met de hand gegraven gracht rond een ruimtehaven werd door de aanvallers gewoon doorgelopen. Nu stoppen ze bij de oever, waden ze door het ondiepe water en landt een vliegend dier op het wateroppervlak van een poel in plaats van eronder in slaap te vallen. Hetzelfde geldt voor vuur: lava en vlammen verbranden nu alles wat erin stapt – dieren, rovers en Guardian-machines – dus een vuurgracht is een echte verdediging. Tamme gezellen branden nooit, en op een vredige wereld brandt helemaal niets. De Wachpost schiet nu ook op dieren (nooit op een tam dier) en vertelt je bij een scan hoe ver hij reikt en hoe dicht bij een Basiskern hij moet staan. Je kunt vechten terwijl je zwemt, een breed wateroppervlak ziet eruit als één oppervlak, een hypersprong vanuit de cockpit komt echt aan in het nieuwe systeem, twee schepen delen nooit meer dezelfde landingsplek en het kompas wijst weer naar je schip. En als je gereedschap een blok niet kapot krijgt, zegt het spel eindelijk welk gereedschap dat wel zou doen – “Vereist: Titaniumboor” staat nu in elke scan. Dank je, Lyxette! 🙏 Protocol en savegames blijven ongewijzigd – de desktopversie updatet zichzelf, de browser is altijd actueel. Maak een nieuwe wereld en kijk hoe de dieren lopen! ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page