Version 2026.9.5 – De grootbouw-update: stroom tot in de verste hoek, een echte waterval en dubbele deuren 🔌💧
10 september 2026
Bijna alles in deze update kwam van spelers die groot bouwden – een ruimtehaven, een ommuurd terrein, een omtrek die veel groter was dan alles waarvoor het spel ooit was bedoeld. En toen ontdekten ze dat de hulpmiddelen van het spel ophouden aan de rand van een kleine basis. 🔌 Een Wachpost schiet 14 blokken ver, maar werkte alleen binnen 8 blokken van je Basiskern – dus op een terrein van 80×80 was hij nutteloos precies waar je hem het hardst nodig hebt. Daarvoor is het nieuwe blok Stroomrelais: het draagt de stroom van je Basiskern een zone verder, en relais koppelen aan elkaar – kern, relais, relais, post. Zo trek je een lijn tot in de verste hoek van je bouwwerk, tot zestien relais per basis.
Het tweede nieuwe blok is de Watervaluitlaat. 💧 Een bouwer maakte een veld van 80×80 vlak, plaatste water voor een waterval – en kreeg een overstroming. Dat is geen storing: zo gedraagt water zich hier sinds dag één, en als we dat veranderen, verandert elk meer en elke zee in elke savegame. Dus is er in plaats daarvan een nieuw blok. De Watervaluitlaat giet een kolom water recht omlaag – en alleen omlaag. De val verspreidt zich nooit zijwaarts, en de cel waar hij in landt ook niet. Hang hem over een rand met open lucht eronder en je krijgt een waterval in plaats van een plas die je bouwwerk opeet. Mijn hem en de kolom droogt op. Ook na het herladen blijft het een waterval. 🌊
Dan zijn er de dubbele deuren die zich eindelijk gedragen als dubbele deuren: twee deuren naast elkaar zwaaiden vroeger dezelfde kant op. Nu herkent het spel het paar zelf en hangt de rechterhelft aan de buitenste stijl, zodat de twee helften uit elkaar zwaaien. 🚪 Zet een deur naast een bestaande en ze vormen meteen een paar; haal er één weg en de andere wordt weer een enkele deur. Daarbovenop kan elke baseigenaar nu /basewalls gebruiken – het commando beantwoordt precies de vraag die je niet kunt beantwoorden door je omtrek af te lopen: zit er ergens een gat, of is mijn terrein gewoon groter dan het bereik van 48 blokken? En als water zijn eigen weg vindt in een lavagreppel, zegt het spel nu wat er gebeurde – de greppel werd donker, lava gloeide er nog onder en het leek alsof het spel er gewoon een blok bovenop had gestapeld. Dat was niet zo.
Niemand blijft meer vastzitten. 🆘 Als je jezelf had opgesloten in de romp van je eigen schip, was er helemaal geen uitweg – daar is nu een reddingsactie voor. De uitgraaf-reddingsactie zelf liet spelers soms zweven en zich niet meer bewegen, omdat hij elke seconde opnieuw afging; nu gaat hij één keer af en laat dan los. En je eigen blokken onder een geparkeerd schip zijn weer van jou. In de browser blijven gehoste werelden aan in plaats van seconden na de start dood te gaan – één wereld werd in achttien uur meer dan tweeduizend keer herstart. 😅 We hebben ook planten en dieren zorgvuldig doorgelezen: elk biome brengt nu zijn eigen planten (nieuwe werelden), je geteelde gewassen houden hun eigen kleur en kuddes belanden niet meer op plekken waar niets mag staan.
Een grote dank aan Paul en Noa van de schoolclub, die er deze keer in de aftiteling bij staan – Paul voor de tweede golf browsermeldingen van de club, Noa voor het geduldig testen van de ene computerlokaal-pc na de andere. 🙏 Het protocol en je savegames blijven ongewijzigd – de desktopversie updatet zichzelf, de browser is altijd actueel. Bouw groot! ✨
Opmerkingen