Version 2026.9.7 – De stadsupdate: een lavawoestijn met één gigantische bewaakte stad 🏙️🔥
12 september 2026
Justus had een idee, en het is nu een hele wereld. 🏙️ Nieuwe sterrenstelsels kunnen een lavawoestijn rollen – zand over zandsteen, door de wind uitgesleten tafelbergen, een lavazee, lavarivieren, geen water, geen planten, geen dieren en 55 °C. Je kunt er ademen, maar je zult niet buiten willen blijven. En midden in die woestijn staat één stad van 256 blokken breed: een paarse muur met een rode band en vier poorten, straten in een raster, een landingsplein met lampen en wachtposten, twee markten, een hal, tuinen met vijvers en bomen, wachttorens op de hoeken en huizen van één tot drie verdiepingen ertussen, elk op zichzelf paars of rood getint. Binnen is het koel: overal in de stad onder een dak is het 22 °C. De straten, de tuinen en het plein blijven woestijnheet, dus een wandeling door de stad blijft een wandeling door een woestijn. 😅
Alles wordt beheerd door de G.D.S.: machines met een rode streep over de borst en zelflichtende rode ogen, die hun ronde lopen binnen de muren en rond de poorten. Ze vechten nooit met iemand. En niemand in de stad weet waar die drie letters voor staan – vraag het gerust, ze vertellen je precies dat. 🤖 Tijdens Marcels eerste wandeling erdoorheen was elke ruimte pikdonker; nu heeft elke ruimte een lamp in het plafond, ook de marktwinkels en de hal, en de torenschachten tot helemaal boven. (Een stad die je al hebt blijft donker – hij wordt één keer gebouwd, bij het maken van de wereld.)
De chat is eindelijk een echt venster. 💬 De regels hingen vroeger kaal boven de wereld en waren op sneeuw, zand, water en lucht gewoon onleesbaar; nu zit er een holovenster achter, zoals dat van VEGA, met hetzelfde kader en dezelfde gloed, en de tekst heeft een rand. Het venster is precies zo hoog als de tekst, het is helemaal weg als er niets te tonen is, en terwijl je typt wordt de invoerregel de onderste rij van het venster. De chat gaat ook VEGA uit de weg: als er een verhaalregel of het doelchipje in beeld is, eindigt de chat erboven in plaats van eroverheen te tekenen. En het starten van een singleplayerwereld wacht nu tot de wereld klaar is in plaats van na veertien seconden op te geven – de voortgangsbalk volgt echt de opbouw en het naamloze donkere gordijn dat daar tien tot twintig seconden hing is weg. ⏳ Het TAB-menu en de menuschermen starten nu ook op zoals de HUD: eerst de kop, dan de zijbalk, lijst en details na elkaar. 🎛️
Uit jullie meldingen: Justus stuurde er vijf, Lyxette nog een crash – dank jullie allebei! 🙏 Een diepe schacht graven trekt je niet meer terug naar het schip (de redding dacht dat een gat van vijftig blokken de bodemloze leegte was). Deuropeningen met precies twee blokken hoogte laten je door, ook als je er scheef in loopt. De crash die steeds de chat- en fotonotitievelden trof is dit keer bij de wortel opgelost. Het antwoorddialoogvenster volgt je niet meer het hoofdmenu in. En als je op de laatste wereld landt, vertelt VEGA je eenmalig dat de kern onder de met ijzer omringde schacht zit die op je kaart staat en niet onder het schip – met een eigen markering op de kaart en de afstand in het kompas. 🧭 Het protocol en je savegames blijven ongewijzigd; de stadswereld komt alleen in nieuwe sterrenstelsels. Veel plezier! ✨
Opmerkingen