top of page

Version 2026.9.8 – De horizon-update: een wereld achter de mist 🌄✨

Foto van schrijver: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
13 sep
3 minuten om te lezen

13 september 2026


Tot gisteren eindigde een planeet waar de geladen chunks eindigden: een paar honderd blokken verder, dan een muur van mist en daarachter niets. Nu is er een wereld achter de mist. 🌄 Bergen, dalen, kusten en zeeën worden tot aan de horizon getekend – door dezelfde generator als de echte chunks, kolom voor kolom precies wat er zal zijn als je aankomt. Niets springt op, niets verschuift als je dichterbij komt. En op dat verre landschap staat wat je daar hebt gebouwd: de stadsmuur, een dorpsdak, de toren van vorige week. 🏰 De nieuwe instelling Verre blik onder Graphics heeft Uit, 512 of 1024 blokken (desktop begint op 1024, browser en tablet op 512), en de nevel sluit niet meer in bij de chunkrand maar ver weg achteraan – dun op werelden met dunne lucht, dichter waar de lucht dicht is; werelden zonder lucht blijven vlijmscherp. Daarnaast gaat de kijkafstandschuif tot 16 chunks (desktop begint nu op 8), en het zicht is een schijf in plaats van een vierkant – niemand zag ooit de hoeken, maar ze werden wel steeds geladen.


Om dat alles niet traag te laten worden, hebben we de hele laadketen herbouwd. ⚡ Chunks worden nu op eigen werkerthreads gegenereerd, ook in singleplayer; wat dicht bij je is laadt en bouwt eerst, daarna wat er ligt in de richting waarin je kijkt en vliegt – de grond voor een snel schip is er al als je erop landt. De browser hapert niet meer tijdens het laden, omdat bouwen en botsingen nu maar een paar milliseconden per frame kosten (de grond onder je voeten gaat altijd voor). En als je onder de grond of onder een dak staat, worden alleen de chunks getekend die je daar echt zou kunnen zien; de rest blijft schaduw werpen. 🕳️


Dorpen worden nu uit modules gebouwd. 🏘️ Een gebouw uit de Nederzetting-editor is ofwel een hele nederzetting zoals eerder, ofwel een module: een huis, een markt, een prikbord, een kas voor gehuchten, dorpen en steden – of een hele wijk voor de G.D.S.-stad. De generator mengt jouw modules tussen zijn eigen huizen (de wereldoptie Nederzettingssjablonen bepaalt hoe vaak; twee voorbeelden worden met het spel meegeleverd: een houten huisje voor dorpen en een ijzeren flat met twee verdiepingen voor steden). En elke ruimte krijgt meubels: bed, tafel en stoel, kist, plant, lamp, marktkraam of terminal, langs de muren, met de deur en de ladder vrij – hout en steen met fakkels in een dorp, staal met lampen in een stad, ijzer met datacaches in vreemde ruïnes. Je bestaande dorpen krijgen de meubels bij de volgende start; hun indeling blijft precies zoals ze is. 🪑


Uit jullie meldingen: Justus stuurde er acht in één avond, Lyxette vier – dank jullie allebei! 🙏 De mijngloed verdwijnt niet meer ver van het schip. De Guardian-kern kan niet meer worden weggegraven (de schil eromheen nog wel). Een savegame laden op het kernlichaam geeft je toch de hint en de schachtmarkering, en er is geen “Maak een voorwerp” meer in de kern. Aanmeren zet je niet meer op het luchtloze dak. Ruïnepilaren en runen worden weer als vormen geplaatst, boompjes groeien op stations, en de valse melding “station is niet meer luchtdicht” in een deuropening of in de vijver is weg. Deuropeningen van twee blokken – voor de derde keer, deze keer met de latei in de volgende kolom. Geen valschade tijdens het vliegen, en op lava staan zegt je dat nu. 🌋 ⚠️ Het netwerkprotocol gaat naar 6: oudere spelversies kunnen niet meer bij een nieuwe server – het desktopspel updatet zichzelf bij het starten, de browser is altijd actueel. Savegames blijven zoals ze zijn, en de verre blik werkt in elke wereld die je al hebt. Veel plezier! ✨

Recente blogposts

Alles weergeven

Opmerkingen


Het is niet meer mogelijk om opmerkingen te plaatsen bij deze post. Neem contact op met de website-eigenaar voor meer info.
bottom of page