Justus' Laptop ist unser Maßstab 💻
7. November 2026
In unserer Strategie steht eine Frage, die jede neue Idee bestehen muss: Läuft das noch in einem Browser-Tab? Leistung ist bei uns keine Aufräumphase am Ende, sondern eine Eigenschaft des Spiels, genauso wichtig wie jede andere. Unser Maßstab dafür steht nicht in einem Büro, sondern bei uns zu Hause: Justus' Laptop. Darin stecken ein Intel i5-8250U und eine Radeon 530, also ein Prozessor von 2017 und eine Einsteiger-Grafikkarte. Genau auf solchen Geräten spielen Kinder: auf dem alten Familien-Laptop, auf Schulrechnern und auf einem Tablet im Browser. Ein Spiel, das nur auf schnellen Rechnern läuft, schließt genau diese Kinder aus.
Erst messen, dann schrauben. Anfang September haben wir zwei Tage lang nur gemessen, wo die Zeit hingeht: auf dem Bildschirm, auf dem Server und im Netz. Dabei kam einiges ans Licht. Zum Beispiel hat der Server rund um den Heimat-Landeplatz alle zehn Sekunden dieselbe Landschaft neu gebaut. Danach haben wir Stück für Stück aufgeräumt, immer das Größte zuerst. Das Ergebnis kam mit Version 2026.9.2: Auf demselben Rechner zeichnet das Spiel seitdem drei- bis viermal so viele Bilder pro Sekunde, und die kleinen Ruckler beim Laufen sind fast weg. Aussehen tut alles genau wie vorher, es läuft nur viel flüssiger. 🚀
Ladezeit: von 23 auf knapp 3 Sekunden. Auf unserer Stadtwelt Glutweite, einer Lavawüste mit einer riesigen bewachten Stadt, brauchte der Server rund 23 Sekunden, bevor ihr überhaupt beitreten konntet. Also haben wir den Start in Etappen zerlegt und jede einzeln gestoppt. Auf dem PC zeigt der Ladebalken seitdem die echten Schritte. Dabei kam heraus, dass die Suche nach den Landeplätzen bei jedem Start neu lief und fast acht Sekunden dauerte. Jetzt merkt sich die Welt ihre Landeplätze, und das Nachschlagen dauert zwei Millisekunden. Die Türen der Stadt wurden bei jedem Start einzeln an der Welt vermessen, was knapp fünf Sekunden kostete. Jetzt misst das Spiel sie am Bauplan, in 20 Millisekunden. Und das Aufwärmen des Programms läuft nebenher statt davor. Seit Version 2026.9.14 seid ihr nach knapp drei Sekunden drin. ⏱️
Die Landekarte, die nicht kommen wollte. Seit dem Wasser-Update in Version 2026.10.14 blieb die Landekarte im All oft lange dunkel. Der Grund: Für jeden einzelnen Bildpunkt der Karte hat das Spiel ausgerechnet, wie weit sich ein Teich ausbreitet, Feld für Feld. Auf einem großen Planeten kamen in unserer Messung 13,7 Sekunden zusammen, im Spiel selbst eher mehr, und im Browser kam die Karte praktisch nie. Jetzt reicht der Karte ein schneller Hinweis, ob an einer Stelle Wasser ist. Sie erscheint sofort, erst grob und einen Moment später scharf. Aus 13,7 Sekunden ist eine Zehntelsekunde geworden.
Der Browser: 40 statt 208 Megabyte. Die Browser-Version hat beim ersten Besuch 208 MB geladen, und 164 MB davon waren Musik: alle 40 Songs, von denen eine Spielsitzung vielleicht drei bis fünf hört. Justus hat beim Warten auf den Ladebalken irgendwann gefragt, ob das Spiel kaputt ist. 😅 Seit Version 2026.8.19 liegen die Songs als einzelne Dateien neben dem Spiel und werden erst geladen, wenn sie dran sind. Der erste Besuch braucht jetzt rund 40 MB, und nach etwa zehn Sekunden seid ihr im Hauptmenü.
Tablets und eine Grafik, die sich selbst einstellt. Auf einem Tablet zählt jedes Megabyte. Ein einziger entpackter Musiktitel belegt rund 80 MB Arbeitsspeicher, deshalb lädt das Spiel dort keine Musik mehr auf Vorrat. Im Browser rät das Spiel beim ersten Start eine Qualitätsstufe und misst dann etwa 15 Sekunden lang nach. Seit Version 2026.11.8 macht das auch der PC bei einer neuen Installation. Er startet auf „Mittel“, und „Hoch“ schaltet das Spiel erst ein, wenn es eine echte Welt gemessen hat. Mitten im Spiel verstellt es nie etwas, und wer seine Grafik selbst wählt, behält sie.
Schöne Effekte, aber mit Schalter. Jeder neue Effekt muss sich abschalten lassen. Die Atmosphäre-Effekte aus Version 2026.10.10, also Nebel, Lichtschächte und leuchtende Lava, gibt es in den Stufen Aus, Einige und Alle oder einzeln zum Anklicken. Der Browser auf „Niedrig“ bekommt nur die sparsamen. So darf das Spiel auf einem starken Rechner glänzen, ohne Justus' Laptop abzuhängen. ✨
Ruckelt es bei euch? Dann drückt F1 (im Browser F2) und schreibt kurz dazu, wo es hakt. Seit Version 2026.9.2 tragen Fehlerberichte eure Systeminfos mit, also welcher Rechner und welche Grafik. Damit wissen wir, wo wir suchen müssen. 🔧
Justus und Marcel
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