1.752 Beiträge an einem Tag: wie unser Devblog zwölf neue Sprachen lernte 🌍
7. November 2026
Im August hat unser Spiel in einer Woche vierzehn Sprachen gelernt. Der Devblog hinkte lange hinterher. Wer die Seite auf Französisch oder Japanisch öffnete, las unter „Blog“ nur: „Kein Beitrag in dieser Sprache“. Der Sprachumschalter über jedem Artikel bot zwar alle vierzehn Sprachen an, aber zwölf davon führten auf eine Fehlerseite. 🙈 Seit dem 3. Oktober ist damit Schluss.
Die Zahlen. Damals hatte der Blog 146 Artikel, jeden auf Deutsch und auf Englisch. An einem einzigen Tag kamen zwölf Sprachen dazu: Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Ukrainisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch. Das macht 146 × 12 = 1.752 neue Beiträge und dazu 72 übersetzte Kategorien. Jede Übersetzung trägt das Datum des deutschen Originals. Ein Beitrag vom 20. Juni steht also auch auf Polnisch beim 20. Juni und nicht beim 3. Oktober. Alle Fassungen sind miteinander verknüpft, sodass der Sprachumschalter jetzt zum selben Artikel in der anderen Sprache führt.
Warum nicht einfach der Übersetzen-Knopf? Unsere Website läuft auf Wix, und Wix kann Beiträge selbst übersetzen. Für uns hätte das allerdings bedeutet, 1.752-mal auf „Übersetzen“ zu klicken und danach 1.752-mal das Datum von Hand zu ändern. Das Guthaben hätte auch bei Weitem nicht gereicht: Gebraucht hätten wir rund 746.000 Wörter, vorhanden waren etwa 43.000. Außerdem kennt eine allgemeine Maschinenübersetzung unsere Spielbegriffe nicht.
Das Spiel als Wörterbuch. Also haben wir es selbst gebaut. Ein kleines Programm holt jeden Beitrag über die Schnittstelle von Wix (eine API, also eine Tür, durch die Programme statt Menschen mit der Website reden) und zerlegt ihn in Absätze. Die KI übersetzt Absatz für Absatz und bekommt dabei die Sprachdateien des Spiels als Wörterbuch dazu. So heißt die Werkbank im Blog genauso wie auf dem Knopf im Spiel. Befehle wie /tp, Tastennamen, Versionsnummern und Namen bleiben, wie sie sind. Danach vergleicht ein Prüfprogramm jede Übersetzung mit dem Original. Es achtet darauf, dass gleich viele Absätze, dieselben Links und dieselben Zahlen und Versionsnummern drinstehen und dass die Schrift stimmt. Japanisch muss wirklich in japanischen Schriftzeichen stehen. Erst wenn alles passt, geht ein Beitrag online.
Ein zweiter Blick bei heiklen Themen. Rund 25 Beiträge pro Sprache haben eine zweite Prüfung bekommen: alles über Kinder und die Schul-AG, über Kinderschutz, über unsere Lizenz und über die Story. Hier kann ein falsches Wort echten Schaden anrichten. Diese 300 Beiträge haben wir danach auch live noch einmal kontrolliert.
Die teure Lektion. 💸 Beim ersten Versuch hatte jedes Paket einen Übersetzer und einen Prüfer. Beides waren KI-Agenten, die sich ihre Dateien selbst zusammensuchten. Das kostete pro Paket rund 10 Millionen Tokens (Tokens sind die Wortstückchen, nach denen KI abgerechnet wird), und nach 6 % der Arbeit war das Limit unseres Kontos erreicht. Beim zweiten Versuch haben wir alles vorbereitet: Jedes Paket bekam eine kompakte Eingabedatei mit den Texten und genau den passenden Wörterbuch-Einträgen. Die KI schrieb ihre Übersetzung in wenigen großen Stücken, danach kam ein einziger Prüflauf. Dafür reichte ein kleineres, schnelleres Modell (Sonnet). Es liefen nie mehr als fünf Agenten gleichzeitig, sonst greift die Minutengrenze unseres KI-Kontos. So liefen 98 Agenten ohne einen einzigen Fehler durch, und alles zusammen kostete ungefähr so viel wie vorher ein einziges Paket. Die Lehre gilt weit über den Blog hinaus: KI ist schnell und günstig, wenn man ihr alles hinlegt, was sie braucht. Teuer wird es, wenn sie selbst suchen muss.
Fehlerfrei ist das nicht. Maschinen übersetzen erstaunlich gut, aber nicht perfekt. Bei den Texten im Spiel wurde schon mal aus einer Sitzbank eine Werkbank und aus einem Hangar eine Meeresbucht, gleich in acht Sprachen. Im Blog bitten wir die Übersetzer ausdrücklich, aus einem Vornamen kein Geschlecht abzuleiten. In einigen Sprachen haben sie es trotzdem getan, etwa auf Russisch, Polnisch und Französisch. Solche Stellen prüfen wir deshalb inzwischen selbst nach.
Seitdem läuft es einfach mit. Jeder neue Beitrag, auch jeder Update-Beitrag, wird nach dem Erscheinen auf Deutsch und Englisch in die zwölf anderen Sprachen übersetzt und mit demselben Datum veröffentlicht. Ändern wir später etwas am deutschen Text, merkt das System, welche Übersetzungen veraltet sind, und übersetzt sie neu. Seit Version 2026.10.4 zeigt auch das Fenster „Was ist neu?“ im Spiel die Neuigkeiten in eurer Sprache.
Wenn ihr eine dieser Sprachen sprecht und über einen Satz stolpert, sagt es uns: im Spiel mit F1 (im Browser F2) oder auf GitHub. 🙏
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