Version 0.8.3 – A atualização de desempenho: mais fluido em qualquer máquina ⚡
17 de julho de 2026
Nesta semana medimos em vez de chutar: uma nova ferramenta de benchmark inicia o jogo automaticamente, caminha por um planeta recém-gerado durante um minuto inteiro e registra quanto tempo cada quadro levou. Depois continuamos ajustando até os números ficarem bons. 📊
A travadinha ao explorar acabou. Enquanto você anda, o jogo monta o tempo todo novos pedaços do mundo — e até agora isso gerava tanto lixo de memória que a limpeza automática gritava “pare!” umas 25 vezes por segundo. Essas micropausas eram exatamente as travadinhas que você sentia. Agora as peças de construção são reutilizadas em vez de jogadas fora, e o cálculo de colisão junta milhares de superfícies minúsculas em poucas grandes: no nosso notebook de teste, o pior quadro em um minuto inteiro de caminhada caiu de 61 para 26 milissegundos — nenhum engasgo sobrou. 🚀
Máquinas mais fracas são as que mais ganham. As predefinições de gráficos mantinham, escondido, o anti-aliasing e o HDR a todo vapor — até no “Batata”. Agora elas escalam de verdade: no “Baixo”, nossa máquina de teste saltou de 72 para 97 quadros por segundo. E o HUD holográfico do visor, que antes renderizava uma segunda câmera em tela cheia em todas as predefinições, só se dá esse luxo a partir de “Média” — abaixo disso você tem o mesmo HUD, só que plano e barato.
Jogadores no navegador recebem o mundo cerca de 20 vezes menor. Os dados do mundo agora viajam compactados de forma inteligente — de 15 a 25 KB por pedaço de mundo, o tamanho cai para geralmente algumas centenas de bytes. No glitch.fun isso significa entradas mais rápidas nos mundos de fliperama e uma primeira imagem mais rápida no modo um jogador do navegador.
Uma atualização rápida, por favor! Como a linguagem de rede mudou, versões antigas do jogo e servidores atualizados não se entendem mais — você vai receber um aviso amigável de atualização ao entrar. O launcher atualiza sozinho, como sempre, o navegador já está sempre atualizado e o modo um jogador não é afetado de forma alguma. Também novo: relatórios de falhas e feedback F1 do modo um jogador agora chegam de verdade à nossa caixa de entrada — antes, ficavam quietinhos no seu disco rígido. 📮
Divirtam-se explorando (com mais fluidez)! ✨
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