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Version 0.8 – A edição glitch.fun: mundos de fliperama e um jogo inteiro no seu navegador 🚀

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
16 de jul.
2 min de leitura

15 de julho de 2026


A versão 0.8 chegou e traz dois grandes pedaços. Primeiro: os mundos de fliperama no glitch.fun — mundos multijogador compartilhados que rodam o tempo todo na nossa frota. Na página do Glitch você simplesmente escolhe: “Jogar online (Fliperama)” ou “Um jogador” — um clique e você está dentro, sem conta, sem espera (os mundos de fliperama nunca dormem). Mais sobre como isso combina com o nosso princípio da casa na árvore no post ao lado — resumindo: nosso portal continua exatamente como é.


Segundo, e disso nos orgulhamos um pouquinho tecnicamente: o modo um jogador agora roda inteiramente no navegador. Não é uma mini versão capada — o servidor de jogo de verdade, completo, a mesma simulação que nossa frota e o desktop rodam, agora vive dentro da página do navegador. Gere um mundo, construa, domestique, salve: tudo sem instalar nada. O mundo é salvo automaticamente no seu navegador a cada dois minutos e, se você joga no glitch.fun com uma conta Glitch, ainda ganha salvamentos na nuvem — seu mundo te acompanha até o próximo dispositivo. Aliás, isso também funciona direto na nossa própria página “jogar no navegador” — prático para sessões rápidas de construção no tablet. 🌍


Um parágrafo de honestidade: no modo um jogador do navegador, os textos de IA estão desligados (os NPCs falam suas falas embutidas em vez do modelo de linguagem), e o formulário de relatório ainda exige uma conta do portal. Em compensação: o botão de feedback F1 agora funciona no navegador também — e seu feedback agora chega à nossa própria caixa de entrada, em vez de um serviço de terceiros; se um envio falhar, a mensagem é guardada e reenviada na próxima vez que você abrir o jogo. E para os fãs de tecnologia: de agora em diante, todo release futuro é enviado sozinho ao glitch.fun — da tag do git até a loja, sem a gente nunca mais encostar num ZIP. O launcher se atualiza sozinho, como sempre; quem hospeda via Docker só baixa a nova imagem. 🚀

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