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Version 2026.10.3 – A atualização da escalada: paredes acima, direto pelas copas das árvores e um início calmo no navegador 🧗🌳

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
há 20 horas
3 min de leitura

3 de outubro de 2026


Até agora, um penhasco era o fim da linha – a menos que você tivesse uma escada, um jetpack ou uma pilha de blocos à mão. 🧱 A partir de agora você pode escalar qualquer parede sólida: penhascos, paredes de cânions, troncos de árvore ou a lateral de uma casa, em planetas, luas e asteroides. 🧗 Funciona assim: pule na direção da parede e continue empurrando contra ela – e você se segura. Continue empurrando contra a parede (ou segure Pular) e você sobe, afaste-se e você desce, e também dá para ir para os lados. Agachar solta. No topo você se puxa sozinho por cima da borda, e isso agora também leva você por cima de paredes de dois blocos de altura: corra, pule, continue empurrando. As escadas, aliás, funcionam exatamente como antes.


💪 Escalar dá trabalho, porém. Não existe uma barra para isso – você sente: primeiro você desacelera, depois a sua visão treme e você respira com força, e quando a força acaba você desliza devagar para baixo (nunca rápido o bastante para machucar). De volta ao chão ou numa escada, você está em forma de novo num instante. Num planeta normal você sobe uns 20 blocos, num asteroide mais ou menos o dobro, em mundos pesados menos. Rocha, terra, madeira e blocos de construção seguram você, o vidro é liso demais, o gelo só segura com garras, e na areia, na neve e nas cinzas as suas mãos se cansam duas vezes mais rápido. 🧤 Se quiser subir mais, pesquise as Luvas de Escalada e depois as Garras de Escalada – com elas, até o gelo segura você como rocha. E como minerar e construir também funcionam na parede, aquele veio de minério no meio do penhasco agora está ao seu alcance. ⛏️ Outros jogadores veem você escalar mão sobre mão, e quem sobe uma escada não parece mais, para todos os outros, estar pulando.


🌳 E já que estamos nas árvores: agora você anda direto pelas copas das árvores, assim como pela grama e pelas samambaias – por folhas, agulhas, palmas de palmeira, as árvores gigantes e a Planta Fifi da Sophie. Os troncos continuam sólidos, então você ainda pode escalá-los. Você também ainda pode se esconder numa copa, e os pássaros agora voam em volta de todo tipo de árvore em vez de bater nos pinheiros e nas palmeiras. 🐦


🌐 No navegador, o primeiro início depois de uma atualização não era tranquilo: enquanto o jogo baixava os dados de novo, imagens fantasmas ficavam na tela – uma janela “O que há de novo?” fechada, a tela de carregamento e diálogos empilhados num fundo preto. E se você quisesse começar um mundo novo na hora, depois de uma longa espera aparecia “O mundo não pôde ser iniciado neste navegador”. Os dois foram corrigidos: o jogo agora espera atrás da tela de carregamento até os dados chegarem (“Carregando dados do jogo…” com uma barra de progresso), e os dados agora vêm comprimidos, então é muito mais rápido. 🚀 Além disso, o Códice agora diz só o que você precisa saber dentro do jogo – quem teve a ideia de um planeta ou de uma planta está nos créditos. E o Planeta Arco-Íris finalmente tem a descrição certa: as ilhas dele flutuam sobre o mar, não no céu. 🌈


O protocolo de rede continua na versão 8 e a geração de terreno na 20, então os seus saves e mundos simplesmente seguem em frente – e você pode escalar em todos os mundos, inclusive nos antigos. Uma versão antiga do jogo ainda consegue entrar, mas não consegue escalar nem andar pelas copas das árvores – então é melhor atualizar (a versão para computador faz isso ao iniciar, e o navegador está sempre atualizado). Todos os textos novos estão nos 14 idiomas. Divirtam-se na parede! 🧗

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