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Version 2026.7.21 – Picos, abismos e o quilômetro profundo ⛰️

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
29 de jul.
2 min de leitura

29 de julho de 2026


Esta atualização reconstrói a paisagem, literalmente. Cordilheiras de verdade, montanhas de topo plano com paredes verticais, desfiladeiros que inundam e viram fiordes, três novos tipos de planeta, e para baixo agora dá para ir a mais de dois quilômetros de profundidade. 🚀


Uma coisa primeiro, porque importa: os mundos existentes mudam a superfície uma vez com esta atualização. O terreno é calculado direto da semente do seu mundo: fórmulas novas significam formas novas, como na grande reformulação do gerador de mundos da 0.9.0. Tudo o que vocês construíram continua exatamente onde está. Por isso vale a pena sair depois da atualização e dar uma nova olhada na vizinhança. 🗺️


Os mundos agora ousam ser dramáticos. Até hoje, praticamente toda paisagem chegava ao topo em torno de 130 blocos, com espaço para mais que o dobro abaixo da linha da atmosfera. Agora uma pequena parte dos corpos sorteia um relevo realmente extremo, com picos que chegam a quase 280 blocos, coroados automaticamente de neve e gelo. Mundos comuns também variam mais: o conjunto de formas de relevo regionais cresce de cinco para oito (novos são terraços de planalto, picos extremos afiados como lâminas e vales de fenda), e cada mundo agora sorteia até oito delas em vez de no máximo cinco.


E há marcos para planejar uma base em torno. Mundos secos e rochosos agora têm, de vez em quando, uma montanha de topo plano: paredes retas como uma régua com um platô liso no alto, feitas para uma casa com vista. Raramente, um mundo traz um único maciço que se ergue de 120 a 220 blocos acima do entorno, visível de muito longe. E abismos de fenda cortam o terreno de 50 a 130 blocos de profundidade; onde afundam abaixo do nível do mar, inundam e viram lagos de fiorde. 🏔️


Três novos tipos de planeta entram na galáxia: Planaltos (terraços monumentais de grandes mesas), Terras Ruins (região de ravinas finamente sulcadas e em faixas de cor) e o exótico Cárstico (torres de selva íngremes com topos onde dá para andar). Os mundos existentes mantêm seus tipos; os novos aparecem em planetas que vocês descobrirem a partir de agora.


E o quilômetro profundo. Antes, cavar parava a 512 blocos abaixo de zero, mesmo que alguns mundos tenham a fundação bem mais funda. A faixa de construção agora chega a 2100 blocos abaixo de zero: “cavar até a rocha-mãe” finalmente funciona em todo mundo. Para a viagem valer a pena, a densidade de minério aumenta em até 60% nos primeiros ~600 blocos para baixo, e abaixo do nível da lava cerca de 40% do mundo de cavernas continua aberto e transitável: regiões coerentes de rocha derretida em vez de um banho de lava por toda parte. Os veios conhecidos perto da superfície continuam exatamente onde estavam: ir fundo recompensa, nunca frustra. ⛏️


Divirtam-se reexplorando seus mundos, e mandem para nós capturas de tela dos seus maciços! ✨

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