Version 2026.7.22 – Mapas legíveis, pontos de referência de verdade e vilas sobre palafitas 🗺️
29 de julho de 2026
Esta atualização transforma o mapa do planeta numa ferramenta de navegação de verdade — e ensina o gerador de mundos a parar de perder vilas. Além disso, dois reparos visuais que já estavam atrasados há muito tempo. 🚀
Finalmente dá para ler o mapa do planeta. Os ícones do mapa-múndi eram desenhos de linhas finíssimas — alguns acendiam só um por cento dos pixels, e o resto se perdia no terreno lá embaixo. Agora cada marcador é um pictograma grosso e preenchido, sobre um disco escuro de fundo, com cerca de uma vez e meia o tamanho anterior — e eles crescem junto se vocês aumentarem a escala da interface nas configurações. As cores voltaram a dizer a verdade também: plataformas de pouso ocupadas são vermelhas (antes apareciam cinza), pontos de referência são âmbar (antes apareciam verdes), e a legenda mostra cada marcador na cor real do mapa — inclusive o ícone da base, que simplesmente não estava lá antes. 🗺️
Os pontos de referência agora navegam de verdade. Um ponto de referência marcado no mapa ganha o seu próprio ícone de bandeira na bússola do HUD, com indicação de distância própria — até agora era só um quadradinho âmbar, quase igual a qualquer sinalizador. As distâncias na borda da bússola agora usam escala logarítmica: dá para ver vocês se aproximando do alvo, em vez de tudo além de 37 metros ficar grudado na borda. E um ponto de referência antigo não sobrevive mais à viagem para outro planeta — a bússola nunca mais vai apontar para um mundo em que vocês nem estão. 🧭
Nenhuma vila se perde mais. Até agora, se um mundo sorteava um povoado, um acampamento de bandidos ou um monumento num terreno difícil, ele era descartado em silêncio — o mundo prometia habitantes e entregava o vazio. Agora existe uma garantia de posicionamento: a busca continua se ampliando até que toda estrutura sorteada tenha um lugar. E as fundações se adaptam ao terreno em vez de aplaná-lo: encostas ganham terraços em degraus, flancos rochosos e acidentados ganham uma plataforma talhada na pedra — e os lagos agora recebem vilas sobre palafitas, em plataformas de estacas, com ruínas submersas por perto para mergulhar. Em planícies de lava, uma cidade morta pode ficar sobre um pedestal de basalto, e um cofre sob um lago surge como a boca de um poço de pedra, onde dá para mergulhar. Tudo isso vale para mundos recém-explorados — os mundos existentes mantêm exatamente o mesmo traçado. De bônus, o save agora lembra onde fica cada estrutura: nenhuma atualização futura poderá tirar uma vila de debaixo dos próprios blocos. 🏗️
E duas velhas irritações foram consertadas: as janelas do menu (opções de mundo, conta, configurações …) estão de novo totalmente opacas — o menu atrás delas costumava aparecer através do texto — e todas agora compartilham o mesmo escurecimento de fundo. E luas e planetas vizinhos não ficam mais no céu diurno como recortes pretos: agora eles são pálidos e com a cor do céu, como a Lua de verdade durante o dia, e o lado noturno deles continua sendo um disco fraquinho em vez de sumir no preto. 🌗
Divirtam-se reexplorando — e se vocês encontrarem uma vila sobre palafitas: queremos capturas de tela! ✨
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