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Version 2026.8.10 – Catorze idiomas 🌍

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 de ago.
3 min de leitura

10 de agosto de 2026


Uma semana atrás o jogo falava quatro idiomas. Agora fala catorze — e cada um deles completo: todo menu, todo bloco, toda receita, toda dica, toda linha da história. Além disso, finalmente dá para pintar o astronauta da cabeça às botas, e os animais pararam de soar como cópias de si mesmos. 🌍


Catorze idiomas — e todos realmente terminados. Novidades desta versão: Nederlands, Português (Brasil), Polski, Türkçe, Русский, Українська, 简体中文, 日本語 e 한국어 — e o italiano finalmente está completo (de 15% para 100%). Cada idioma passou por uma revisão completa dos 3.048 textos, mais o pacote do prólogo da VEGA. Vocês não precisam configurar nada: o jogo escolhe o idioma do seu sistema na primeira abertura, e cada idioma novo aparece no seletor com o próprio nome nativo. A VEGA e os NPCs também respondem no seu idioma — e até a janela de erro que aparece antes de qualquer arquivo de idioma ser carregado agora fala com vocês nele. 🗣️


E o trabalho feito à mão sobrevive. Os 473 textos em italiano traduzidos à mão pelo Francesco continuam intactos, caractere por caractere — a máquina só preencheu as lacunas. O tom importou tanto quanto: cada idioma ganhou sua própria regra de tratamento para o jogo falar com vocês como um amigo, não como a Receita Federal — “je/jij”, “ty”, “sen”, “você”, “ты”/“ти”, です/ます em japonês, 해요체 em coreano. Um jogo para crianças não pode parecer papelada. 😄


Cirílico e CJK precisavam primeiro de uma fonte. Nossa fonte da casa só cobre letras latinas — russo, ucraniano, chinês, japonês e coreano apareceriam como fileiras de quadradinhos vazios. Agora a fonte tem uma cadeia de reserva: Noto Sans completa para o cirílico, mais subconjuntos CJK sob medida com exatamente os caracteres que as traduções usam — 800 KB em vez de 16 MB por idioma. A versão para navegador cresce cerca de 2 MB, e não 50. 🔤


Pintem o astronauta inteiro. O editor de pixels que vocês usavam no rosto agora também abre para tronco, braços, pernas e capacete. Cada face é pintada em tamanho grande, na tela inteira, com as outras faces da peça ao lado como pequenos blocos ao vivo — cliquem em um, continuem pintando, e a visão da peça inteira se atualiza enquanto vocês desenham. Braços e pernas são pintados individualmente, então esquerdo e direito podem ser diferentes. Onde vocês não pintarem, a cor escolhida aparece por baixo — deixem como está e vocês ficam exatamente como sempre. Sua pintura é salva com o personagem e fica visível para todos no multijogador. 🎨


Os animais pararam de se repetir. Cada chamado agora soa um pouco diferente — tom e volume variam levemente em torno da voz da espécie, reconhecivelmente o mesmo animal, mas nunca duas vezes o mesmo som. Mais ou menos um em cada cinco chamados recebe uma resposta mais baixa vinda de outra direção um ou dois segundos depois — uma manada passa a soar como uma conversa, e não como um metrônomo. Mais 26 gravações novas: uma segunda versão para todas as 22 vozes e quatro inéditas para os habitats pouco povoados — um borbulhar na água, um chiado na lava, um grito agudo no ar e um zumbido nas cavernas. 🐾


E o eco de caverna finalmente funciona no navegador também. A reverberação em cavernas e o som abafado debaixo d'água simplesmente nunca funcionaram na versão para navegador — o Unity Web ignora esses efeitos em silêncio. Agora eles são assados direto no som, calculados uma vez e guardados. Efeito colateral: as cavernas agora soam exatamente iguais em todas as plataformas. 🔊


Também nesta versão: cinco avisos do servidor — voltar da zona espacial, fechar a janela de troca, status de acoplagem e as duas mensagens de renascimento — mostravam uma chave de texto crua em vez de uma frase. Agora eles também falam o seu idioma. 🐛


Se vocês falam um dos idiomas novos: adoraríamos receber suas correções! A primeira versão é traduzida por máquina, e quem fala o idioma de nascença percebe em cinco minutos mais do que nós em cinco horas. 🌍✨

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