Version 2026.8.12 – Construam sua própria nave espacial 🚀
13 de agosto de 2026
Até agora o jogo entregava a nave pronta: acabada, fixa, impossível de mudar. A partir desta versão vocês assentam uma quilha num planeta, erguem o casco bloco por bloco — e no final uma inspeção no leme decide se a coisa pode voar. E o jeito como ela voa é o que vocês construíram. 🚀
Assentem uma quilha e comecem a construir. A nova Quilha da Nave pode ficar em qualquer lugar da superfície de um planeta, sem precisar de plataforma de pouso — ela funda um canteiro de obras. Vocês constroem o casco em cima dela, bloco por bloco, até 15×15 blocos e 15 de altura. As portas viram portas de verdade, o vidro vira janela, e tudo o que vocês aprenderam sobre formas e cores também funciona aqui. Naves pela metade estão seguras: o canteiro sobrevive a sair do jogo, viajar para outro mundo e voltar, e minerar o último bloco devolve os materiais. 🔨
O leme faz a inspeção. Apertar E no novo Leme da Nave confere a construção como um mestre de estaleiro faria: tamanho suficiente, exatamente um leme, pelo menos um motor, uma porta — e estanque. Para testar isso, o ar de fora corre em volta da nave; se achar um buraco em qualquer lugar, a inspeção falha e vocês sabem que ainda há uma fresta. Passando, a construção vira sua nave ativa, estacionada exatamente onde vocês a construíram. Decolem como de costume. 🛠️
Ela voa do jeito que vocês a construíram. O casco aguenta tanto castigo quanto o casco que vocês construíram, e velocidade e manobra saem de motores contra peso: uma estrutura leve com muito empuxo dispara por aí, um tijolo com um único motor se arrasta. Vocês podem reconstruir a pé a qualquer momento — tirem o motor e a verificação de decolagem mantém vocês no chão até colocarem um de volta. ⚡
E então veio a noite de LAN. Jogamos em várias pessoas num mundo só, e isso trouxe seis bugs à luz de uma vez: naves-fantasma que pareciam nave mas já não eram; outros jogadores congelados no ar; dano caindo no casco errado; um pouso que ficava para sempre em “Lendo plataformas de pouso…”; um mundo que ainda mostrava os blocos antigos, minerados há muito tempo, depois que vocês pousavam; e plataformas de pouso entregues a outra pessoa enquanto vocês ainda estavam lá em cima. Os seis foram corrigidos. 🛰
Alt-tab não congela mais o jogo. O cliente simplesmente parava de rodar no instante em que a janela perdia o foco — enquanto a conexão continuava feliz e acumulava tudo. Dez segundos no navegador significavam um jogo congelado e uma montanha para recuperar. Agora o jogo continua rodando em segundo plano, e os dados recebidos são distribuídos por vários quadros em vez de despejados de uma vez. Além disso: se vocês travarem, conseguem voltar (antes, a sessão antiga ficava 22 minutos no servidor e bloqueava o seu próprio nome), e a mineração enviava cada clique duas vezes — exatamente de onde vinham aqueles blocos que sumiam e reapareciam. 🧊
As ações da barra de atalhos agora dá para encontrar. Recolorir e remodelar direto da barra de atalhos chegou na última atualização — só que ela nunca avisou ninguém. Agora ela aparece na dica de controles, uma pequena etiqueta de tecla flutua sobre o espaço selecionado, e o próprio menu virou um anel radial de quatro quartos. No controle vocês o abrem clicando o analógico direito, no celular com um botão “…” ao lado da barra de atalhos. 🎯
E mais alguns aborrecimentos resolvidos: quem abria um mundo por “Hospedar jogo” ficava acessível na porta 31550 — mas a janela de entrada dizia 31415, então entrar não levava a lugar nenhum. A janela agora cita as duas portas. No navegador o jogo finalmente avisa que os mundos de arcade estão cheios em vez de só “não funcionou” (e que o modo solo está sempre aberto). Os painéis de troca e de cor da barra de atalhos cobriam os próprios botões — agora estão maiores. E, nos bastidores, a moderação vigia os nomes com mais cuidado, avisa o operador do que pega, e imagens denunciadas agora de fato chegam a uma pessoa. 🐛
Assentem uma quilha. Construam algo feio que voa. 🚀✨
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