Version 2026.8.2 – Cinturões de asteroides, praias de areia e frio cortante 🪐
3 de agosto de 2026
Esta atualização leva vocês para o espaço — e finalmente transforma a mineração lá fora num ofício de verdade. Os asteroides se reúnem em cinturões de verdade, cada rocha sorteia o seu próprio tamanho e família mineral (gelo de água incluído!), e, enquanto isso, os planetas ganharam nomes, praias e um clima que de fato importa para vocês. 🚀
Os asteroides agora têm endereço. Em mundos novos, os asteroides pousáveis de um sistema não se espalham mais ao acaso entre os planetas — eles compartilham uma ou duas órbitas de cinturão de verdade, além do planeta mais externo, e o mapa de voo desenha o cinturão como uma faixa translúcida com rótulo próprio, em vez de uma mancha de anéis empilhados. Vale a pena voar até lá: cada asteroide traz um conjunto de rochas que o laser da nave consegue minerar, e decolar de um asteroide leva vocês a um campo denso de nove rochas. Além disso, os anéis planetários agora sorteiam uma família de material — o branco gelado continua sendo a norma, mas o bege empoeirado, o cinza rochoso e um raro violeta pálido entram na jogada, também nos seus mundos existentes. 🪐
E não existem mais duas rochas iguais. Toda rocha espacial minerável era o mesmo clone; agora cada uma sorteia a sua família mineral — pedregosa, metálica, carbonácea, cristalina rara, e 20 % de chance de gelo de água que dá para minerar à mão — e o seu tamanho, de um seixo até um raro matacão com um prêmio bem gordo. Um núcleo de titânio por campo continua garantido. Ao mesmo tempo, a mineração em EVA finalmente joga limpo: em vez de estourar qualquer bloco com um único soco de mão nua, valem as regras do planeta — a broca certa, dureza de verdade, segurar para minerar, e a marca de mira brilha de ciano a laranja conforme o seu progresso. Inventário cheio? O bloco simplesmente fica onde está, em vez de o minério sumir sem deixar rastro. ⛏️
O céu aprendeu nomes. Em vez de um único esquema de nomes, agora há vários registros: nomes próprios inventados (“Tharion”), designações de catálogo (“HX-113”), nomes de região (“Ember Veil”) — o espaço dos piratas soa ameaçador, o espaço comercial soa movimentado. Os planetas pendem deles numa hierarquia: algarismos romanos (“Tharion II”), letras de exoplaneta (“HX-113 b”), e os mundos especiais — planetas anelados, mundos gêmeos, o seu planeta inicial — recebem nomes próprios com o sabor do seu bioma: mundos de gelo soam frios, mundos de lava soam ásperos. Todos únicos por galáxia, e os mundos existentes simplesmente acordam com nomes melhores — todo ponto de referência continua. 🌌
Perto da água: praias! Mares e lagos maiores ganham praias de areia de verdade — às vezes largas e planas, às vezes uma faixa estreita sob um penhasco, alternando com costa rochosa, além de uma plataforma de areia em águas rasas e uma palmeira ocasional nos trópicos. Vale para terreno recém-explorado; o litoral que vocês já conhecem mantém o formato. 🏖️
E o indicador de temperatura agora é para valer. Fora da zona de conforto do traje, o controle de clima entra em ação — e drena a bateria do traje, mais rápido quanto mais extremo for. Só quando ela acaba é que começa o dano lento da exposição; morrer de frio é um processo lento, nunca um estalo. O abrigo ajuda de verdade: no subsolo vale a temperatura da caverna, um teto sobre a cabeça reduz a severidade pela metade, uma fogueira aberta aquece como uma fogueira de acampamento. No vácuo, o que conta é a temperatura do casco, movida pelo sol, de −150 a +120 °C. Como referência: um mundo de gelo custa cerca de dez minutos sem proteção — o triplo disso com um bom forro isolante. Os mundos Criativo e Sandbox ficam livres de tudo isso. 🌡️
Falando em Sandbox: o modo agora é de verdade. A criação de mundo oferece um verdadeiro modo Sandbox ao lado do Explorador e das opções Criativas: criação livre em todo lugar, sem perda de oxigênio nem de fome, sem inimigos, truques permitidos, todos os projetos e naves desbloqueados — tudo gravado no save do mundo. E o bug do playtest da hora de lançamento foi corrigido: o kit inicial enchia tanto a sua mochila que vocês não conseguiam minerar nem um bloco — agora os materiais vão para o Porão de Carga da sua Nave Inicial. 🏗️
Além disso: as plantas não crescem mais como clones idênticos numa grade — cada uma sorteia o seu tamanho, posição e rotação, e os prados formam manchas visíveis de vegetação alta e baixa. O menu do computador de bordo, o Códice e a janela do vendedor finalmente têm barras de rolagem visíveis. E, se vocês jogam em alemão ou italiano, as listas de seleção não mostram mais ids brutos em inglês. 🌿
Divirtam-se prospectando por aí — e quem descobrir o primeiro asteroide de gelo de água ou construir a primeira base na praia: queremos capturas de tela! ✨
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