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Version 2026.8.22 – Uma atualização que um jogador escreveu 🎒

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
26 de ago.
4 min de leitura

26 de agosto de 2026


Às vezes o melhor game designer é simplesmente alguém que joga e anota o que parece estranho. Na segunda-feira o Lyxette mandou três relatórios do mundo single-player dele, e mais um na manhã de terça — 20 pontos no total. Nove bugs de verdade, uma queda através do chão, sete variações de “por que eu não vejo o que o meu equipamento realmente faz?” e uma pergunta sincera sobre lava e água. Passamos dois dias sem fazer outra coisa a não ser resolver esses 20 pontos — os 20 entraram. O Justus ficou testando o Posto de Sentinela nesse meio-tempo e acha que é justo: “Ué, ele olhou direitinho mesmo.” 😄


O maior tema foi: você não vê o que está vestindo. O equipamento do traje no Blocks Beyond the Stars sempre funcionou direto da mochila — não há espaços de equipamento, e ninguém nunca avisou isso. Agora o inventário tem uma aba Traje própria: ela mostra exatamente as peças que estão trabalhando para vocês neste momento (placas de armadura, tanques de oxigênio, forros térmicos, scanners, o jetpack), com uma linha embaixo dizendo Armadura x % · Oxigênio máx. n · Isolamento y %. 🎒 Cada uma das doze descrições de equipamento agora termina com “Funciona enquanto estiver carregado.” E a barra de oxigênio do HUD finalmente divide pelo seu máximo real em vez de um 100 fixo — se você carrega um tanque grande, dá para ver.


Mesma história na nave. A aba Módulos era um catálogo de construção puro. Ela oferecia “Construir” para módulos que já estavam instalados (e aí o servidor dizia não) e não tinha resposta para “afinal, quanto cabe nesta nave?”. Agora os módulos instalados vêm primeiro com uma etiqueta Instalado, um resumo curto explica a regra (um de cada) e a aba Frota mostra o que cada nave do seu hangar está carregando. E o melhor: os módulos agora podem voltar a sair. 🔧 Na oficina da nave vocês recebem 50 % das peças de volta — exceto nas coisas soldadas à estrutura (oficina, enfermaria, alojamentos, o porão básico). Uma expansão de carga só sai enquanto o porão restante ainda comportar tudo; caso contrário, o botão avisa, em vez de engolir a sua carga.


Depois, o lado da construção, os quatro também da lista do Lyxette: há uma nova aba “Máquinas” no menu de fabricação — 21 aparelhos saíram de “Blocos”, então Blocos volta a ser só blocos. 🔨 Existe Vidro Transparente como exceção rara, que exige planta (2 vidros + 1 polímero na oficina = 2 painéis): transparente de verdade, hermético, tingível — o vidro comum continua fosco, e isso é de propósito. E porque responde logo à pergunta óbvia que vem a seguir: todo para-brisa de cabine das sete naves de layout (e da nave inicial) agora é feito desse vidro transparente. As janelas laterais e traseiras continuam foscas, senão a nave parece um aquário vista de fora. 🚀 Por fim, lava e água: o Lyxette colocou um bloco de água ao lado da lava e ficou vendo os dois lado a lado em paz para sempre. A antiga regra de contato só disparava para fluido em movimento. Agora a lava endurece onde quer que a água a toque — uma fonte de lava vira obsidiana, lava corrente vira basalto (escolha dele). 🌋


Em casa, vocês finalmente podem ver o seu ar: mirem no núcleo da própria base e vão ler “Ar: n células em k salas vedadas” — o sistema estava no jogo havia tempos, só que ninguém nunca o tinha encontrado. Além disso, uma dica da VEGA ao fundar uma base num mundo sem ar respirável, descrições de portas que dizem qual porta vaza e um novo artigo do Códex, “Bases em mundos sem ar”. 🏠 E os colonos mantêm distância: os NPCs agora se afastam de leve em vez de ficarem um dentro do outro.


Os dez bugs de verdade, em resumo: o Tanque de Cura ficava logo embaixo da lâmpada do teto em toda nave de layout (cabeça na lâmpada — tudo bem na nave inicial, mas não no cargueiro). Depois de trocar de nave, o HUD ainda mostrava o casco e o escudo da nave anterior. O cargueiro anunciava 96 espaços de carga e tinha 72 — e há dois novos níveis de porão de carga para corrigir o caminho de melhoria que faltava. Renomear uma base gerava um colono duplicado toda vez. Uma segunda arma nunca podia ser selecionada na barra rápida do espaço. Caixas recusavam blocos. A aba Fábrica acendia, mas toda fabricação falhava. A descrição do vidro prometia um painel transparente. Uma linha ilegível da frota devolvia vocês em silêncio para a nave número um. E ao se teletransportar para dentro, dava para cair através de uma única laje de chão cujo chunk ainda não tinha terminado de carregar. Tudo resolvido. 🐞


E já que outras coisinhas estavam esperando: a árvore de tecnologia finalmente se encaixa (oito plantas soltas ganharam um pai e três nós novos entraram — cozinha de campanha, arqueologia, biorrefino), toda bancada tem pelo menos três receitas (a fogueira agora pode carbonizar, derreter gelo, ferver sal e cozinhar três refeições de verdade; a obsidiana derrete de volta em vidro, o Tijolo Antigo vira concreto e os pesquisadores compram pedras rúnicas) e quem quiser pode rodar o jogo a partir de uma pasta portátil — um portable_data_dir.txt ao lado do exe resolve. 💾 Além disso, 17 correções de acompanhamento de uma revisão completa do último grande pacote, incluindo o cursor invisível nos jogos do arcade com controle.


O protocolo continua 3, os saves migram. Há uma mensagem de rede nova (desinstalar um módulo), então atualizem cliente e servidor juntos. E mais uma vez, porque desta vez é realmente o caso: obrigado, Lyxette. 🙏 Vinte relatórios em dois dias, cada um preciso o bastante para corrigir direto a partir dele. Divirtam-se por aí! ✨

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