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Version 2026.8.24 – A atualização da prancheta: carregar naves prontas, rolar modelos, menus no controle 📐

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
30 de ago.
3 min de leitura

30 de agosto de 2026


O Justus queria havia anos “a Nave Exploradora, mas com asas maiores”. Até agora isso significava: abrir uma sala vazia, reconstruir a nave inteira bloco por bloco e só depois mudar as asas. Dez minutos depois, a motivação tinha sumido, a nave estava pela metade e eu virava o vilão. A partir de hoje é diferente: o botão CARREGAR nos três editores de construção — nave, estação, cidade — agora lista todas as naves e todos os modelos embutidos do jogo, bem ao lado dos seus próprios projetos. Escolha a Exploradora, carregue, acrescente as asas, salve. Cinco minutos, um garoto de oito anos orgulhoso. 📐


E se você não quer um modelo, mas uma surpresa: os editores de estação e de cidade ganharam um botão Gerar. Ele roda o mesmíssimo gerador aleatório que povoa os mundos — escolha um tamanho e uma seed, role, role de novo — e joga o resultado na sala como blocos editáveis. O vendedor fica exatamente onde está, prometido. Além disso, há um novo tamanho de estação colossal, e uma linha pequena embaixo do seletor de tamanho diz o que cada nível realmente produz. 🎲


Os blocos no editor agora também usam as suas texturas reais em vez de cor chapada — madeira parece madeira, aço parece aço e uma janela é reconhecível como janela antes de você salvar. O interior da nave virou uma moldura limpa e translúcida com três seletores (é isso que o servidor trata como cabine; asas e motores podem ficar fora dela), e as paletas ganharam os blocos que faltavam: console, NPC, estufa, baú, terminal de dados. Mais seis coisas que simplesmente deixavam o editor chato: linhas de paleta altas como uma parede, uma barra de rolagem dupla, o WASD movendo a câmera enquanto você digitava um nome, um planeta de menu que travava em todo editor, nenhum zoom com a roda do mouse e uma grade que você não conseguia ver. Tudo resolvido. 🧰


A segunda metade desta atualização é do controle. Oito menus eram utilizáveis com um controle em teoria e não na prática: a barra de busca da fabricação engolia o direcional analógico (e depois o (B) também parava de funcionar), a roda de slots não dava para percorrer, os campos de texto não mostravam foco, em listas longas o cursor rolava para fora do quadro e nada dizia o que os botões faziam. Agora: a seleção usa uma moldura ciano e dá um clique enquanto se move, LB/RB trocam as abas, o analógico direito rola qualquer página (créditos, Novidades, a história), uma faixa de dicas na parte de baixo diz o que (A) e (B) significam naquele momento — e o menu de pausa finalmente tem um caminho para o controle. Ah, e os botões agora se chamam View e Menu como em todo controle de Xbox, e não mais “Voltar” e “Start”. Ontem o Justus jogou o jogo inteiro do sofá pela primeira vez sem pôr a mão no teclado nem uma vez. 🎮


Pequenas coisas que você vai notar: os indicadores de carregamento agora giram no lugar em vez de orbitar o próprio canto (sim, é sério), o download da atualização mostra uma porcentagem e uma barra, e os créditos não somem mais quando você rola até o final. E do nosso lado da caixa de entrada dos relatórios, dois reparos: um relatório F1 internamente são duas linhas, e “concluído” ou “excluir” sempre deixava uma delas para trás. 🌀


O protocolo continua 3, os saves migram. Se você roda o seu próprio servidor, atualize cliente e servidor juntos. E se quiser: construa algo a partir da Exploradora e mande para a gente — estou curioso para ver o que vocês fazem com um modelo pronto. Divirtam-se por aí! ✨

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