top of page

Version 2026.8.25 – A atualização do tablet: mais fluidez no navegador, e a mão volta a ser sua 📱

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
31 de ago.
3 min de leitura

31 de agosto de 2026


O Justus gosta mesmo é de jogar do sofá — e, desde a atualização do controle, às vezes no tablet, pelo navegador. Só que no nosso Galaxy Tab A8 o jogo travava já desde a introdução, os controles ficavam pesados e, ao sair da nave, aparecia uma mensagem de aparência horrível do navegador: "EncodingError: unable to decode audio data". Parecia uma pane, mas não era — com pouca memória, o tablet simplesmente não conseguiu decodificar uma faixa de música, e nesse caso o jogo já troca sozinho, faz tempo, para a música de sintetizador. Foi só a janela de erro do Unity que transformou isso num drama. Essa mensagem acabou — no Chrome, no Firefox e no Safari, que, bondosos, usam três textos diferentes para o mesmo erro. 🙄


O mais importante por trás disso: a versão para navegador agora tem um verdadeiro perfil para dispositivos móveis. Na inicialização, o jogo olha em que tipo de aparelho está rodando (pela família da GPU: Mali, Adreno, PowerVR, Apple) e chuta uma predefinição de qualidade. E como chutar sozinho não basta, ele ainda mede o tempo real dos quadros no menu por uns 15 segundos e corrige o palpite um degrau para cima ou para baixo. Se vocês escolherem uma predefinição por conta própria, ela passa por cima do automático para sempre — prometido. O princípio mais importante em tudo isso: toque e desempenho são duas coisas diferentes. Um notebook com tela sensível ao toque ganha botões grandes, mas não gráficos reduzidos — e navegadores de computador nunca são enxugados. 📱


Além disso, as economias que realmente fazem diferença num tablet: uma resolução de renderização menor na predefinição Baixa, distância de visão 3 e música de sintetizador como padrão na primeira execução em dispositivos móveis, e chega de pré-carregar música em segundo plano — uma única faixa decodificada ocupa cerca de 80 MB de memória, o que é simplesmente demais para um tablet. O mundo single player embutido agora respeita um orçamento de ticks e de chunks por quadro, para a câmera não engasgar enquanto o mundo carrega. E o toque funciona desde o primeiro menu, não só dentro do jogo. Será que tudo isso basta no A8? O Justus é o primeiro a testar — os resultados saem no próximo post. 🧪


Falando no Justus: o último playtest dele achou três coisas, e as três já entraram. "Pai, por que a minha mão está preta? Eu pintei ela!" — certíssimo: a mão em primeira pessoa nunca recebeu o visual do braço do editor de aparência e engolia as cores escuras do traje numa silhueta preta. Agora ela veste a sua pintura. O soco de mão nua virou um soco reto de verdade, em vez de balançar o antebraço — aberto por trás — para dentro da tela (sim, era tão assustador quanto parece). E, se vocês pousarem em outro corpo celeste, não vão mais encontrar uma porta solitária flutuando no ar enquanto a escotilha da sua própria nave fica sem porta. 👊


Para o cantinho técnico: o nosso servidor de mundos deixava para trás, em silêncio, cerca de 1 GB de volumes Docker toda vez que um mundo hospedado acordava — tivemos que limpar o servidor de 121 GB para 18 GB. Ai. Agora ele arruma a própria bagunça, e uma faxina semanal ainda fica de olho por cima. 🧹


O protocolo continua 3, os saves são migrados. Se vocês rodam o próprio servidor, atualizem cliente e servidor juntos. E, se forem testar o jogo num tablet: mandem um relatório rápido com F1 contando como ele roda — é exatamente para isso que serve o botão. Divirtam-se por aí! ✨

Posts recentes

Ver tudo

Comentários


Não é mais possível comentar esta publicação. Contate o proprietário do site para mais informações.
bottom of page