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Version 2026.8.3 – Cânions, continentes e ilhas flutuantes 🏔️

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
4 de ago.
4 min de leitura

4 de agosto de 2026


Esta atualização é dos planetas. A geração de terreno aprendeu todo um catálogo de formas de relevo espetaculares — de um cânion que dá a volta no globo inteiro até cavernas que finalmente têm entrada — e mais ou menos um em cada dois mundos novos agora forma continentes de verdade, com oceanos de verdade entre eles. E, como vocês vão querer defender tudo isso: os inimigos mostram barras de vida, e a sua mira agora realmente mira. 🌍


A superfície ficou ousada. Um planeta raro agora tem uma mega-fenda — um sistema de cânions que envolve o mundo todo, um verdadeiro Valles Marineris que dá para seguir em volta do globo. As crateras viraram acontecimentos: picos centrais, paredes em terraços, cadeias de crateras e raios brilhantes de ejeção em volta de impactos jovens. Mares de dunas e cadeias de montanhas correm numa direção coerente por mundo, em vez de ruído sem direção — os desertos finalmente parecem moldados pelo vento. Além disso: campos de colunas hexagonais de basalto, piscinas em terraços de travertino, campos de lâminas de gelo (penitentes), polígonos de sal, caldeiras de montanhas em anel e escarpas que cruzam o planeta inteiro. Tudo isso é uma remodelagem única: só o terreno que vocês ainda não exploraram é regenerado — tudo o que foi construído e explorado mantém exatamente a mesma forma. 🏜️


O céu está cheio de ilhas — e a rocha faz arcos. O motor agora consegue fazer saliências de verdade: arcos naturais, pilares de mar nas costas rochosas, agulhas de rocha (hoodoos). As ilhas do céu de vários níveis empilham camadas flutuantes com a parte de baixo cheia de estalactites e cachoeiras de borda sem fim despencando pela beirada até a paisagem lá embaixo. E, olhando para baixo: cenotes — dolinas com bordas salientes e uma lagoa no fundo — além de vastas cavernas subterrâneas com lagos próprios. 🏝️


As cavernas finalmente têm entrada. Até agora toda caverna era uma bolha selada na rocha. Um novo escavador de túneis abre passagens sinuosas, como de minhoca, pela pedra — com bocas de caverna e poços de claraboia que de fato se abrem para a superfície. Agora dá para entrar no subsolo (ou cair nele 😅). Os tubos de lava serpenteiam sob o terreno vulcânico, as cachoeiras escavam poços de mergulho onde caem, e os mundos de geleiras se racham em campos de fendas. 🕳️


E os mundos novos ganham continentes. Cerca de metade de todos os planetas grandes novos — o mundo inicial incluído — agora se divide em plataformas continentais e bacias oceânicas: litorais amplos, uma plataforma que desce até o mar profundo e oceanos inundando as bacias. Praias, rios e marcos reagem por conta própria — um maciço no mar vira uma ilha vulcânica, uma fenda vira uma fossa oceânica. Os mundos de oceano de lava sorteiam continentes de basalto em seus mares de magma. Os mundos existentes não são tocados — os continentes só aparecem nos recém-criados. E não se preocupem com o tempo de carregamento: uma rodada de otimização mantém a geração de mundo praticamente tão rápida quanto antes, apesar do catálogo inteiro. 🌊


No combate, agora dá para ver em quem vocês estão acertando. Todo inimigo atacável — bandidos, criaturas, hostis do espaço — mostra uma barra de vida que vai do verde ao âmbar e ao vermelho (companheiros em ciano), visível em combate ou sob a sua mira, além de um marcador de acerto que pisca quando o tiro pega. E a mira realmente mira: o que vocês apontam é o que leva o tiro — a antiga assistência de mira, que acertava feliz o inimigo atrás de vocês, agora só ajuda dentro de um cone para a frente. Se preferirem o jeito esportivo: AutoAim é uma regra do mundo (ligada por padrão, então nada muda a menos que vocês queiram) — desliguem e só contam os acertos reais da mira, com os erros atingindo visivelmente o terreno. As armas das naves também seguem as suas próprias estatísticas agora: o servidor impõe o tempo de recarga e a energia do reator, e o Canhão Laser de nível 2 finalmente ganha o seu alcance maior. ⚔️


Os NPCs agora ficam em pé no chão. Literalmente: colonos, gente dos acampamentos e bandidos pairavam meio bloco acima do chão desde a reformulação da geração de mundo — agora eles ficam em blocos de verdade, e, se vocês cavarem o chão debaixo de um colono, ele cai. Eles também estão visivelmente mais claros (as texturas dos avatares rodavam com 40 % do brilho previsto) e finalmente não são mais clones: tamanho, cor da calça, rosto e cabelo individuais — e só cerca de metade dos pesquisadores agora são androides. 🧑‍🚀


Também nesta versão: os mundos com vários biomas agora sorteiam de todo o seu conjunto de biomas — as últimas entradas nunca apareciam em mundo algum, enquanto a primeira aparecia em todos. A partir de agora, um sorteio por mundo também decide quais biomas entram (nos chunks recém-gerados). 🌿


Divirtam-se explorando — e se vocês encontrarem a primeira ilha do céu com uma cachoeira, ou zarparem da costa do seu próprio continente: queremos capturas de tela! ✨

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