Version 2026.8.4 – Quatro naves novas direto do caderno de desenhos 🚀
5 de agosto de 2026
Esta atualização vem direto da prancheta: quatro novos tipos de nave acabaram de sair do estaleiro — e cada uma delas começou como um desenho a lápis no caderno do Justus. Além disso, finalmente há um motivo para caçar bandidos (recompensas!), uma VEGA que consegue terminar as próprias frases, um HUD que avisa o que vocês acabaram de pegar e onze novos bichinhos alienígenas. 🚀
Projetadas com lápis e papel — construídas bloco a bloco. As quatro naves novas foram desenhadas à mão pelo Justus, e as plantas foram traduzidas para o jogo linha por linha. A estrela do lote é o Hammerhead: uma canhoneira pesada com o primeiro interior de vários cômodos de verdade do jogo — uma ponte de comando de doze blocos de largura na frente (a cabeça do martelo!), um corredor que segue para a popa, uma oficina a bombordo e cabines de dormir a estibordo, cada uma atrás da sua própria porta interna, com a eclusa de popa entre os blocos de motor divididos. ⚙️
E as outras três? O Courier é a nave mais rápida do jogo — desarmada, com nariz de vidro, asas inclinadas para trás e um posto de observação elevado: “perfeita para quem relata as batalhas em vez de lutar nelas”. O Thunderbolt é uma canhoneira de porte médio com ponte embutida, um salão de oficina de largura total e um longo canhão de proa em cima dos canhões laterais. E o Deathblock é exatamente o que o nome diz: a nave mais lenta e mais resistente da frota — uma silhueta brutalista em degraus, com alojamentos salientes, um canhão por lado e quatro motores empilhados. Os comerciantes NPC adotaram os novos tipos automaticamente, aliás — vocês vão encontrá-los por aí. 🛠️
Recompensas por bandidos! Os quadros de missões agora oferecem trabalhos de recompensa de verdade: povoados em planetas com um acampamento de bandidos pagam uma recompensa por limpá-lo — aceitem, e o acampamento aparece no mapa do seu planeta; todos que ajudarem a limpá-lo recebem o crédito (bom para o modo cooperativo!). E as estações em sistemas de piratas colocam uma recompensa pela nave invasora do setor — enquanto vocês estiverem com ela, a invasora com certeza aparece no seu próximo voo, sem mais torcer pelos dados da emboscada. Tudo amigável para crianças: os bandidos são afugentados, nunca mortos. ⚔️
A VEGA finalmente consegue terminar as suas frases. Anúncios longos — os em alemão principalmente — eram cortados em silêncio depois de quatro linhas. Agora o painel de fala vira páginas: [N] passa para a próxima, e um indicador (1/2) mostra onde vocês estão. E as dicas perdidas não se perdem mais: toda lição e dica que a VEGA já deu pode ser relida na aba História do terminal da nave. Além disso, os jogos novos com um pacote de história agora começam com um breve prólogo em texto — uma nave pequena, nenhuma memória de quem vocês são, e então a VEGA chiando na linha. 🗣️
Agora dá para ver o que vocês pegam. Um aviso de coleta discreto acima da hotbar anuncia o que acabou de entrar na mochila — “+7 frutinhas” em vez de sete linhas separadas — e cada célula da hotbar mostra a sua quantidade da pilha bem no canto. Nunca mais abram o inventário só para ver se têm madeira suficiente. 🎒
Cada planeta agora tem os seus próprios bichinhos. Borboletas, besouros e vaga-lumes deixaram de ser tamanho único: cada planeta sorteia o seu próprio elenco de espécies e a sua própria paleta de cores — e mantém os dois a cada nova visita. Junto vêm onze novas espécies alienígenas com dois novos estilos de movimento (saltitar e flutuar como balão): prismwings em mundos de cristal, embermites sobre a lava, frostmites no gelo, gasbags na selva, plâncton que brilha à noite sobre a água, cavemoths no subsolo… mundos de cristal, lava e gelo finalmente não estão mais vazios. A chuva faz as minhocas e os caracóis aparecerem, aliás. 🦋
E as máquinas estão com problemas de suprimento — de propósito. Até agora a reposição de um robô destruído estava de pé de novo num piscar de olhos; agora os reforços levam tranquilos de 20 a 45 segundos, além de uma pausa depois de cada abate — as lutas contra máquinas voltam a ser encontros com calmaria no meio. Perseguidores que vocês deixam bem para trás desistem. E no espaço: drones e OVNIs esperam até que vocês vão até eles — parem no ponto de lançamento e ninguém mais caça vocês automaticamente, e as ondas derrotadas continuam derrotadas por alguns minutos. 🤖
Também nesta versão: a janela do assalto de bandidos não corta mais as exigências longas — o texto quebra e a janela cresce para caber. As rochas espaciais mineráveis agora sorteiam de verdade as suas famílias minerais por mundo (em vez de todo mundo de desktop compartilhar um único padrão — e os mundos hospedados até sortearem de novo a cada reinício). E os sons ambientes agora soam iguais em todas as plataformas. 🔧
Divirtam-se nos voos de teste — e quem voltar primeiro de uma recompensa a bordo do Deathblock: queremos capturas de tela! ✨
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