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Version 2026.8.6 – Luzes acesas, câmera rodando 💡

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 de ago.
2 min de leitura

6 de agosto de 2026


Desta vez é uma atualização pequena, mas satisfatória — sem conteúdo novo, só quatro correções que vocês sentem na hora: luz em todos os cômodos das naves, uma câmera de prólogo que parou de voar através de montanhas e dois bugs de navegador que podiam estragar os primeiros minutos de um jogador novo no glitch.fun. 🔧


Luzes acesas em todos os cômodos das naves. Se vocês já voaram no Hammerhead, conhecem a sensação: a ponte na frente é clara, mas a oficina e as cabines de dormir ficam na escuridão total — e o Courier, o Thunderbolt, o Deathblock e o Hauler eram completamente escuros por dentro. O motivo era quase engraçado: nenhum layout de nave continha sequer uma lâmpada interna — toda a luz vinha das luzes de navegação do lado de fora e só entrava pelas janelas. Agora cada cômodo ganha automaticamente uma lâmpada de teto quando a nave é construída — em todos os tipos de nave, na nave inicial e também nas naves construídas por vocês. 💡


E a luz não para mais em bordas invisíveis. Os cascos das naves são divididos internamente em seções de 16 blocos, e a luz das lâmpadas terminava exatamente numa dessas bordas — até um cômodo aceso podia ficar escuro numa das metades. Agora cada parte do casco conhece todas as fontes de luz da nave — com a nave pousada, em voo e na pré-visualização de construção. ✨


A câmera do prólogo aprendeu a respeitar as montanhas. A cena de abertura no seu primeiríssimo nascimento orbita a sua nave pousada — até agora num percurso circular às cegas que, numa encosta, podia atravessar a rocha e deixar vocês olhando através do terreno. Agora a câmera examina a órbita antes: ela sobe mais quando o espaço embaixo está apertado, varre de um lado para o outro o arco livre em vez de insistir em girar, faz uma tomada alta de guindaste nas crateras — e, se nada estiver livre, fica com a calma abertura do painel. O terreno que carrega tarde também é vigiado o tempo todo. 🎥


Os jogadores de navegador sofriam — dois bugs a menos. No glitch.fun, clicar em Um jogador podia mandar vocês de volta ao menu depois de um quarto de minuto com “Não foi possível conectar ao servidor” — a tela de carregamento simplesmente não esperava o servidor embutido terminar de iniciar. E entrar num mundo hospedado costumava começar com uma queda no vazio, porque o chão sob o ponto de surgimento ainda não tinha carregado — com teletransporte de resgate incluído, e depois vocês caíam de novo. Os dois foram corrigidos: a tela de carregamento agora espera de verdade, e quem entra fica suavemente flutuando no lugar até o chão aparecer. 🌐


Curto e gostoso desta vez — aproveitem os voos noturnos com a cabine acesa! E se esta for a primeira vez que vocês realmente veem o interior do Deathblock: queremos capturas de tela! ✨

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