Version 2026.8.9 – Girem antes de colocar 🔄
9 de agosto de 2026
Uma sequência pequena e afiada logo depois da versão dos moldes: agora dá para girar todo bloco antes de colocá-lo — móveis incluídos — e uma pré-visualização fantasma flutua no mundo exatamente onde o bloco vai ficar. Além disso, os dois piores bugs de salvamento e de nascimento do jogo viraram história: a base ao lado da nave sobrevive ao recarregar, ninguém mais acorda numa caverna estranha — e a árvore de pesquisa continua empolgante por mais tempo. 🔧
Girem e depois coloquem! A tecla de girar (R) existia tecnicamente, mas era quase invisível no jogo e ignorava os móveis. Agora a R gira tudo — rampas, painéis, as formas que vocês mesmos criaram e, finalmente, também camas, fogueiras, tapetes e vasos de flores (os móveis só giram em torno do próprio eixo e nunca tombam — sentar, dormir e se aquecer continuam funcionando exatamente como antes). Shift+R gira ao contrário: passar do ponto não custa mais uma volta inteira pelas 24 orientações. E, em vez de bobagens de eixo como “+X · 90°”, o indicador agora diz “Em pé / De cabeça para baixo / De lado” — em inglês, alemão, francês e espanhol. Uma dica sob a mira agora revela as teclas sozinha sempre que vocês seguram algo que dá para girar. 🔄
Um fantasma mostra o que vocês vão obter. Ao construir, uma pré-visualização translúcida em azul holograma do seu bloco flutua na célula e na orientação exatas em que um clique direito o colocaria. A pré-visualização é feita com a mesma geometria que depois vai ficar no mundo — então as formas embutidas e as suas criações sempre ficam certas. Sem adivinhar, sem desmanchar, sem refazer. 👻
A base ao lado da nave agora fica salva. “O modo solo não salva meu jogo!” — construir ao lado da Nave Inicial, sair, recarregar: construção sumida. Na verdade, tudo estava salvo — mas uma antiga rotina de limpeza, feita para rodar uma única vez e limpar restos dos primeiros arquivos de save, rodava a cada entrada e apagava todos os blocos construídos numa caixa em volta da nave estacionada. Justamente onde um jogador novo constrói primeiro — túneis cavados incluídos. Agora ela não roda mais em mundos novos e, em saves antigos, roda exatamente uma vez: o que vocês construírem depois está seguro para sempre. 💾
O bug da caverna de nascimento virou história. Alguns de vocês conhecem a cena: um mundo novo começa e, em vez da sua nave, vocês acordam numa caverna escura como breu, a milhares de blocos de distância — “escavados da rocha”. A causa era uma corrida na hora de entrar: o cliente informava sua posição antes de processar o nascimento enviado pelo servidor — a partir da origem do mundo, onde nada estava carregado. O servidor confiava no relatório, o resgate de jogador enterrado “libertava” vocês e lá estavam vocês, na caverna. Agora o cliente fica congelado até o nascimento verdadeiro chegar, e o servidor descarta esses relatórios fantasma — o resgate só entra em ação quando vocês estão realmente presos. 🛬
A pesquisa continua empolgante por mais tempo. Apesar do último ajuste, a árvore de projetos ainda se esgotava rápido demais: uma primeira noite comum cobria o conhecimento de uns 60 dos 70 projetos. Os limiares de conhecimento ganharam um bom esticão — os projetos iniciais ficam exatamente onde estão, mas o meio e o topo sobem bastante; os maiores prêmios agora pedem 200+ de conhecimento. O conhecimento que vocês já acumularam e tudo o que já foi desbloqueado continua de vocês, claro. 🔬
Também nesta versão: a escada, os degraus, o Núcleo da Estação, o posto de comércio, o Quadro de Missões e o Contêiner de Armazenamento finalmente têm texturas de verdade — até agora mostravam só um quadrado de cor lisa, tanto no mundo quanto no inventário. 🎨
Divirtam-se girando — e quem montar a primeira sala de estar perfeitamente alinhada: queremos capturas de tela! 🔄✨
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