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Version 2026.9.12 – A atualização da caixa de tintas: pintem todas as texturas, construam formas em vários blocos 🎨🧱

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
20 de set.
3 min de leitura

20 de setembro de 2026


Desta vez o pincel é de vocês. 🎨 Há três editores novos no menu principal: o Editor de Texturas repinta todas as texturas do jogo, o Editor de Formas cria formas próprias – agora ocupando vários blocos – e em Minhas Ferramentas vocês dão à sua broca, pistola, lâmina e scanner um visual só de vocês. O melhor: o que vocês criam é de vocês na hora, em qualquer instalação, sem esperar uma atualização. No mundo em si nada muda – a ferramenta de moldar, o editorzinho dela e o tingimento funcionam exatamente como antes.


O Editor de Texturas conhece todos os blocos, todos os móveis, plantas, animais, o chão, os avatares – e até as figurinhas que os seus itens têm na mochila. Ele lista o que o seu jogo realmente contém; nada precisa ser baixado. Lápis, balde de tinta, linhas, espelho, desfazer e uma prévia que coloca a sua textura num cubo giratório, na forma real da coisa (as duas metades de uma cama, por exemplo) ou em cartões de planta cruzados. Um clique em “Usar para mim” e o mundo se repinta diante dos seus olhos, sem recarregar. 🖌️ Uma textura sozinha viaja como um código de compartilhamento, ou vocês exportam tudo como uma pasta. Portas, máquinas da fábrica e o terminal da estação finalmente podem ser pintados também, e as texturas podem se mexer: até oito quadros, para água, fogo ou uma lâmpada piscando. (O jogo toca esses quadros – ninguém pintou um ainda, isso é arte, não código. 😉) Uma regra continua rígida: a textura de um bloco nunca pode ficar transparente, nem no editor nem por um servidor – ninguém pinta para si uma visão de raio-X do chão.


O Editor de Formas dá uma tela grande por camada, desfazer, espelho, copiar a camada de baixo, preencher – e enfim uma biblioteca que mostra todas as suas formas, com duplicar e apagar. A novidade é que uma forma pode preencher vários blocos: até 3×3×3 e oito células. Uma mesa, um arco, uma estátua – construídos como uma peça só, colocados como uma peça só. Ela gira com vocês mas nunca tomba, custa um bloco de material por célula e devolve todos, e se algo tirar uma única célula – Raio de Mineração, fogo, água, areia, uma bomba – a forma inteira some de uma vez, em vez de deixar um toco para trás. 🧱 O material da prévia agora vem de uma lista com busca e uma figura na frente de cada nome, em vez de clicar ◀ ▶ por trinta e uma entradas.


Em Minhas Ferramentas vocês pintam numa pequena tela tridimensional com quinze cores, e qualquer cor pode brilhar. ✨ O visual pertence a vocês, não à ferramenta: todo mundo no mundo o vê na sua mão, e se vocês passarem a ferramenta adiante, o outro jogador vê o visual dele de novo. Alcance, dano e velocidade nunca mudam. E se vocês cuidam de um mundo: os admins podem publicar texturas nele. 🌍 Todo mundo que joga lá recebe na hora e vê de novo a cada visita – um servidor temático finalmente pode ter a cara do seu tema. Dentro desse mundo a textura do mundo vence o seu pacote próprio, mas cada jogador pode desligar as texturas do mundo se não gostar do que vê. /reporttexture <name> denuncia uma textura desagradável, /texturewipe <name | player | all> deixa um admin fazer a limpeza, e as opções do mundo têm uma entrada nova: “Texturas do mundo: Admins / Desligado”.


E se vocês estiverem muito orgulhosos de algo, há um botão: “Enviar para os desenvolvedores”. 📮 Antes, vocês confirmam três caixinhas – que pintaram sozinhos, que podemos colocar no jogo e que podemos dar o crédito a vocês. O que vai junto é um apelido que vocês escolhem: sem nome, sem e-mail, sem localização, nada sobre o seu computador. O que não usamos é apagado depois de doze meses – e se a sua textura entrar no jogo, esse apelido é o que vai para os créditos. Tudo isso vem nos 14 idiomas, junto com o manual, o guia para os pais e a página de privacidade. O protocolo de rede continua na versão 6, os seus saves ficam como estão, e tudo o que vocês pintam fica na sua própria pasta do jogo – uma atualização nunca pinta por cima. Divirtam-se pintando! 🎨

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