top of page

Version 2026.9.13 – A atualização da porta: vejam a porta antes de construir 🚪👀

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
22 de set.
2 min de leitura

21 de setembro de 2026


Desta vez tudo gira em torno de portas – e de tudo o que vocês constroem nos editores. 🚪 Até agora, todo pincel nos editores de nave, estação e cidade tinha a mesma cara: um cubinho verde, fosse uma porta, uma cama, uma fogueira ou um morador. A partir de agora a prévia mostra a coisa de verdade: a porta que o jogo vai pendurar ali – virada para o lado certo e tão larga quanto o vão entre as paredes, de um a sete blocos –, as duas metades de uma cama, a fogueira como uma laje plana e uma figura em pé onde alguém vai morar. Se uma porta não funciona num lugar, porque não há parede ao lado ou não há espaço acima, a prévia fica vermelha e diz por quê.


O editor agora coloca as camas com cabeceira e pé juntos (e remove os dois quando vocês derrubam uma), e os objetos ganham a forma certa sozinhos: o tapete fica deitado, o Vaso de Flor vira um vaso, a escada se apoia na parede em que vocês clicaram. 🛏️ Baús, Quadros de Missões, terminais, o batente da escotilha da nave e a decoração da cabine e arredores mostram seus contornos – enquanto vocês colocam e na construção pronta. Em vez dos botões −/+ que só conheciam as primeiras nove formas, há um seletor de formas com todas as formas do jogo – mesa, cadeira, banco, cerca, viga e o resto – e ele funciona com controle também. 🎮 E lá no mundo, uma porta na sua mão mostra um holograma exatamente onde vocês miram, já virada do jeito que vai ficar. Chega de adivinhar para que lado ela vai olhar.


Enquanto construíamos, notamos mais uma coisa: 🏘️ em quatro tipos de vila – à beira do rio, com casas redondas de pedra, sobre palafitas e atrás de um muro de mercado – o lugar onde a porta da frente devia ficar tinha uma parede com uma porta pintada. É claro que ela nunca abria. Agora são portas de verdade, e os vãos são altos o bastante para passar. As vilas que já existem no seu mundo mantêm a entrada antiga; num mundo novo, ou em lugares que ninguém visitou ainda, vocês ganham a porta certa. Por isso os blocos de porta também não aparecem mais entre os blocos do editor – a porta fica com os marcadores. Só o editor de estações os mantém, como escotilha do casco, porque é exatamente isso que eles são ali: o bloco hermético no casco externo de uma estação.


E um grande obrigado ao Camembert1001! 🙏 O Camembert1001 passou os nossos textos em japonês por uma ferramenta de verificação própria e percebeu que dois tanques de oxigênio mostravam um código enigmático {count?100:100} em vez de um número em japonês e chinês. O número voltou, as nossas verificações de tradução agora pegam erros assim em todos os idiomas – e o Camembert1001 já está nos créditos do jogo. Os novos textos do editor vêm nos 14 idiomas, e o manual explica como uma porta encontra a sua parede. O protocolo de rede continua na versão 6, os seus saves ficam como estão. Divirtam-se construindo! 🚪

Posts recentes

Ver tudo

Comentários


Não é mais possível comentar esta publicação. Contate o proprietário do site para mais informações.
bottom of page