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Version 2026.9.3 – A atualização da paisagem: cada mundo novo sorteia o próprio terreno, oito novos tipos de planeta e destroços no espaço 🏔️🌌

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
6 de set.
2 min de leitura

6 de setembro de 2026


Até agora todo deserto parecia um mar de dunas e toda região alta parecia uma cordilheira. Chega: cada mundo novo agora sorteia o próprio terreno – mares de dunas ao lado de terras áridas, costas de fiorde sob regiões montanhosas, vales de geleiras, bacias de impacto cheias de água, pontes de rocha sobre desfiladeiros, geodos de cristal no subsolo, oásis no deserto, musgo em rocha quente e úmida. 🏔️ Além disso vêm oito novos tipos de planeta – de arquipélagos de ilhas a mares de cinzas com continentes de basalto –, seis novas relíquias antigas (uma torre de vigia, um túmulo, um zigurate, um colosso caído, um aqueduto, uma ponte de pedra), sete novos tipos de árvore, cinco novos blocos e dezenas de coisinhas para tropeçar durante uma caminhada: troncos caídos, pilhas de ossos, sondas acidentadas, pedras de runas solitárias. Vulcões agora crescem onde quer que o núcleo seja derretido – inclusive como ilhas fumegantes no mar. E o mais importante: os seus mundos existentes continuam exatamente como estão. Nenhuma montanha cresce por cima da sua base.


O espaço também cresceu. Uma galáxia nova começa com doze sistemas estelares em vez de oito, o mapa de voo tem uma aba Hiperespaço com cada estrela na sua cor verdadeira (e vocês saltam direto do mapa), as distâncias são em quilômetros e os planetas ficam mais espalhados. 🌌 Os destroços que a tela de viagem lista há meses agora realmente flutuam lá fora – voem até eles, leiam o manifesto, cortem tudo com o laser de mineração. E na tela o jogo também está diferente: o HUD ganhou texto nítido, molduras e barras holográficas e um pouco de movimento, o campo de visão ficou mais amplo (80° em vez de um 60° secreto, ajustável), a bússola finalmente diz "Nave 114 m" e tem um N giratório para o norte, e a sombra debaixo das árvores voltou a ser sombra, não uma caverna. 🌤️


E o Lyxette? Rodadas oito e nove! 🛰️ A nave dele decolava para a órbita errada depois de trocar de nave, o escudo parecia morto durante o pouso, colonos moravam na água, árvores ficavam no meio do povoado e o speeder preferia nadar a dirigir – tudo corrigido. Agora o speeder fica em terra firme, veículos estacionados são sólidos por todos os lados, "Embarcar (E)" aparece na tela, e X no cockpit traz de volta para o inventário todo veículo que vocês deixaram por aí. O ahmdkaml contribuiu com a primeira correção de código: depois de um conserto, o escudo volta a ficar cheio na hora. Obrigado aos dois! 🙏 O protocolo e os saves continuam como estão – o jogo de computador se atualiza sozinho, o navegador está sempre em dia. Criem um mundo novo e vejam o que ele sorteou! ✨

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