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Version 2026.9.5 – A atualização das grandes construções: energia até o canto mais distante, uma cachoeira de verdade e portas duplas 🔌💧

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
10 de set.
3 min de leitura

10 de setembro de 2026


Quase tudo nesta atualização veio de jogadores que construíram grande — um espaçoporto, um complexo murado, um perímetro muito maior do que qualquer coisa que o jogo já tinha sido chamado a cobrir. E aí descobriram que os ajudantes do jogo param na borda de uma base pequena. 🔌 Um Posto de Sentinela atira a 14 blocos, mas só funcionava a até 8 blocos do seu Núcleo da Base — então num complexo de 80×80 ele era inútil justamente onde mais se precisa dele. É para isso que serve o novo bloco Relé de Energia: ele leva a energia do seu Núcleo da Base uma zona mais adiante, e os relés se encadeiam — núcleo, relé, relé, posto. Assim vocês podem puxar uma linha até o canto mais distante da sua construção, com até dezesseis relés por base.


O segundo bloco novo é o Bocal de Cachoeira. 💧 Um construtor nivelou um campo de 80×80, colocou água para uma cachoeira — e ganhou uma inundação. Isso não é defeito: é como a água se comporta aqui desde o primeiro dia, e mudar isso mudaria todo lago e todo mar em todos os saves. Então, em vez disso, há um bloco novo. O Bocal de Cachoeira despeja uma coluna de água reto para baixo — e só para baixo. A queda nunca se espalha para os lados, e a célula em que ela cai também não se espalha. Pendurem-no numa borda com ar aberto embaixo e vocês têm uma cachoeira em vez de uma poça que engole a sua construção. Minerem-no e a coluna seca. E ela continua sendo uma cachoeira depois de recarregar também. 🌊


Depois, há as portas duplas que finalmente se comportam como portas duplas: duas portas lado a lado antes giravam para o mesmo lado. Agora o jogo percebe o par sozinho e pendura a folha da direita no batente de fora, de modo que as duas metades giram para lados opostos. 🚪 Coloquem uma porta ao lado de outra e elas formam par na hora; tirem uma e a outra volta a ser uma porta simples. Além disso, todo dono de base agora pode usar /basewalls — o comando responde exatamente à pergunta que vocês não conseguem responder andando pelo perímetro: há uma brecha em algum lugar, ou o meu complexo é simplesmente maior do que o alcance de 48 blocos? E, quando a água acha sozinha o caminho para uma vala de lava, o jogo agora diz o que aconteceu — a vala escureceu, a lava ainda brilhava embaixo, e parecia que o jogo tinha simplesmente empilhado um bloco em cima. Não tinha.


Ninguém mais fica preso. 🆘 Se vocês se trancaram dentro do casco da sua própria nave, não havia saída nenhuma — agora existe um resgate para isso. O próprio resgate de escavação às vezes deixava os jogadores flutuando e sem conseguir se mexer, porque disparava de novo a cada segundo; agora dispara uma vez e solta. E os seus próprios blocos debaixo de uma nave estacionada voltam a ser seus. No navegador, os mundos hospedados continuam de pé em vez de morrer segundos depois de iniciar — um mundo foi reiniciado mais de duas mil vezes em dezoito horas. 😅 Também demos uma lida cuidadosa em plantas e animais: cada bioma agora traz as suas próprias plantas (mundos novos), as colheitas que vocês cultivam mantêm a própria cor, e as manadas não vão mais parar em lugares onde nada deveria ficar.


Um grande obrigado ao Paul e à Noa, do clube da escola, que desta vez entraram nos créditos — o Paul pela segunda onda de relatórios do navegador do clube, a Noa por testar com paciência um PC da sala de informática atrás do outro. 🙏 O protocolo e os seus saves continuam inalterados — o jogo de computador se atualiza sozinho, o navegador está sempre em dia. Construam grande! ✨

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