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Version 2026.9.7 – A atualização da cidade: um deserto de lava com uma gigantesca cidade vigiada 🏙️🔥

Foto do escritor: Marcel Dütscher
Marcel Dütscher
12 de set.
3 min de leitura

12 de setembro de 2026


O Justus teve uma ideia, e agora ela é um mundo inteiro. 🏙️ Galáxias novas podem sortear um deserto de lava — areia sobre arenito, morros talhados pelo vento, um mar de lava, rios de lava, sem água, sem plantas, sem animais e com 55 °C. Dá para respirar, mas vocês não vão querer ficar do lado de fora. E no meio desse deserto fica uma única cidade, com 256 blocos de largura: uma muralha roxa com uma faixa vermelha e quatro portões, ruas em grade, uma praça de pouso com lâmpadas e postos de guarda, dois mercados, um salão, jardins com piscinas e árvores, torres de vigia nos cantos e casas de um a três andares no meio, cada uma tingida de roxo ou de vermelho por conta própria. Lá dentro é fresco: em qualquer ponto da cidade, debaixo de um telhado, faz 22 °C. As ruas, os jardins e a praça continuam quentes como o deserto, então um passeio pela cidade ainda é um passeio pelo deserto. 😅


Tudo é cuidado pela G.D.S.: máquinas com uma faixa vermelha atravessada no peito e olhos vermelhos autoiluminados, fazendo a ronda dentro das muralhas e em volta dos portões. Elas nunca brigam com ninguém. E ninguém na cidade sabe o que significam as três letras — podem perguntar, elas vão dizer exatamente isso. 🤖 Na primeira caminhada do Marcel por lá, todas as salas estavam completamente escuras; agora toda sala tem uma luz no teto, as lojas do mercado e o salão também, e os poços das torres até lá em cima. (Uma cidade que vocês já têm continua escura — ela é construída uma única vez, quando o mundo é criado.)


O chat finalmente é uma janela de verdade. 💬 As linhas ficavam soltas sobre o mundo e eram simplesmente ilegíveis na neve, na areia, na água e no céu; agora há uma janela holográfica atrás delas, como a da VEGA, com a mesma moldura e o mesmo brilho, e o texto tem contorno. A janela tem exatamente a altura do texto, some por completo quando não há nada para mostrar, e, enquanto vocês digitam, a linha de entrada vira a última linha da janela. O chat também sai da frente da VEGA: quando uma linha da história ou o indicador de objetivo está na tela, o chat termina acima deles em vez de desenhar por cima. E iniciar um mundo single player agora espera o mundo ficar pronto em vez de desistir depois de catorze segundos — a barra de progresso realmente acompanha a construção, e a cortina escura sem nome que ficava ali por dez a vinte segundos acabou. ⏳ O menu TAB e as telas de menu também iniciam como o HUD agora: primeiro o cabeçalho, depois a barra lateral, a lista e os detalhes, um após o outro. 🎛️


Dos seus relatórios: o Justus mandou cinco, a Lyxette mais uma queda — obrigado aos dois! 🙏 Cavar um poço fundo não puxa mais vocês de volta para a nave (o resgate achava que um buraco de cinquenta blocos era o vazio sem fundo). Portas com exatamente dois blocos de altura deixam vocês passar, mesmo que entrem fora do centro. A queda que vivia pegando os campos do chat e das notas de foto está corrigida na raiz desta vez. O diálogo de resposta não segue mais vocês até o menu principal. E, quando vocês pousam no último mundo, a VEGA avisa uma vez que o núcleo fica embaixo do poço com anel de ferro marcado no seu mapa, e não embaixo da nave — com marca própria no mapa e a distância na bússola. 🧭 O protocolo e os seus saves continuam inalterados; o mundo da cidade chega só a galáxias novas. Divirtam-se! ✨

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